35級、36級,毒係魔物,可以忽略。
41級,火係魔物…
這個有點恐怖,巨鉗螳螂如果被火係攻擊,將會承受4倍的傷害,這也是唯一一個弱點屬性。
巨鉗螳螂我旁邊拉開距離,對上毒係,其他精靈優先點殺火係魔物。
壺壺來了個神秘麵紗,李十三就在旁邊靜靜看著,甚至來不及換出戰鬥隊伍的直衝熊還有機會上去偷兩把東西。
4星魔物,隻要不是屬性太過極端,跳出來隻會被李十三嫌棄。
又有新的魔物加入戰場,3星一隻,5星兩隻,戰鬥終於變得有些激烈。
鬼盆栽詛咒其中一隻冰係的5星魔物,另一隻5星魔物是毒係,被克得死死的。
在巫毒沼澤行動起來確實緩慢,但這裡的毒性魔物比例至少占一半,李十三的精靈隊伍戰鬥起來簡直得天獨厚。
就算有沒法免疫毒係的精靈,壺壺還能補個神秘麵紗。
戰鬥結束,睡前螳螂升上35級,盔甲鳥在40級,領悟空氣斬,威力75的飛行係技能,30的概率讓對手畏懼,跳過一個回合。
相當不錯的技能,和盔甲鳥的屬性對得上號。
李十三幾番糾結,現在盔甲鳥身上有一個單點爆發的鋼翼,威力不高,但是屬性匹配,有150的加成。
撒菱肯定不能丟掉。
兩個群攻技能,威力55的空氣利刃(飛行係)和威力60的高速星星(普通係),是說要從中舍棄一個,或者不學空氣斬。
思來想去,李十三選擇舍棄高速星星,雖說是個必中技能,但空氣利刃的命中也有95,加上屬性相對能夠打出150威力的效果,還自帶一個檔次的命中要害率。
龍王蠍50級、鬼盆栽48級、巨鉗螳螂35級。
鬼蟬45級,領悟技能,怨念,如果在下一次攻擊中死亡,清空對手對應技能的,被清空。
李十三再次陷入沉思,鬼蟬作為免疫型盾牌,沒打算主動讓他送死,怨念不留著,但這個技能的出現倒是讓人想起了鬼蟬的另一個技能,怨恨。
同樣和有關,怨恨削減對手技能4點,越強的技能使用次數越少,比如說火焰牙的15點上限,旋風刀10點上限。
如果遇上持久戰,鬼蟬反正不打輸出,怨恨兩三次,對手的單個技能就廢了。
問題還是實戰,現實中的魔物和修行者沒有所謂的技能次數,更像是魔法師,隻要有法力值就能先釋放對應消耗的術式。
這個問題李十三曾經思考過,後來鬼蟬的重點作用一直扮演著免疫類盾牌的角色,最經常使用的技能是奇異之光和潑沙,針對的敵人也一直是魔物,沒法做實驗。
“什麼時候得找個人類修行者來試試看,怨恨到底是神技還是雞肋…”
繼續讓盔甲鳥附身,上路。
巫毒沼澤裡耽擱的時間比想象中的多許多,大半個月才到目的地,找到衛星地圖顯示的儘頭,果然沒看見‘化屍蠶’。
196號囚犯說過,隻能給個大概的位置,到目的地以後得自己探索周圍。
李十三當時沒覺得有問題,畢竟顧家那兩位堂兄妹給地圖也隻能給個大概。
深入巫毒沼澤才發現,這地方實在太坑了,山高林密,坑坑窪窪,周圍的植被大幅度遮擋視野,隻能兩條腿走著探查,再這樣耽擱下去,餓都得餓死…