角色和車輛都可以自由搭配,所以當高大魁梧的地獄惡魔坐上小摩托的時候,還是挺有喜感的。
在車輛性能方麵,同級彆的車基本上性能差距不大,摩托車和跑車在操控性上並沒有本質區彆,隻是外觀有所變化。
至於地圖,當然都是比較陰間的,有墓園、鬼屋、煉獄等等。
當然,這些圖倒是也談不上特彆嚇人,畢竟遊戲本身偏向於q版一些。
但跟那些做得很q萌可愛的地圖不同,《地獄賽車》的地圖還是有些陰森的,長時間遊玩也多少會有那麼一點不適。
看得出來阿撒茲勒還是很注重細節的,這種能夠產生負麵情緒的小地方也完全不放過。
而在深入體驗之後,顧凡大致明白這遊戲的殺手鐧到底在哪了。
主要在於兩個地方!
首先,這遊戲的車輛屬性設置極其不合理!
不論是低級車還是高級車,從0開始提速都非常緩慢,簡直就像是烏龜爬一樣。
可速度提起來之後,想要繼續提速卻會變得越來越快。
也就是說,在低速情況下,玩家著急想要在大直線加速搶位置,此時車輛卻像個餓瘦了的老黃牛一樣,慢悠悠的,根本提不起來。
可是當玩家的速度已經比較快的時候,再稍微一腳油門車就竄出去了,這時候幾乎必然會直接上牆,速度歸零!
這簡直完全違背了物理法則,也跟玩家的日常駕駛體驗背道而馳。
此外,這遊戲的漂移、氮氣加速、車輛之間的碰撞……這些設計幾乎也都在細節上跟其他的遊戲有所不同,以至於手感十分怪異。
其次,這遊戲中默認有三台npc車輛!
這遊戲開房間,最多可以8人競技。但是這8個人中,是必然會有3台npc車輛的,而且無法去除。
而最讓人無語的是,這三個npc車輛都會以各種拉風的形態出現,它們全都是高大威猛的地獄惡魔,座駕也都是帶著各種火焰特效或者鬼怪特效的豪華超跑。
一旦開賽,它們就會以極快的速度起步,然後直接把玩家甩得尾燈都看不到。
最後嘛,當然也是毫無疑問的npc包攬前三名。
這遊戲正常跑比賽也是有獎勵的,給的金幣積攢一定數量之後可以去換角色、換車,或者購買一些其他亂七八糟的道具。
比賽獲得前三名的話,獎勵會非常可觀。
可一旦變成第四名,獎勵就會大幅縮水,變得微乎其微。如果墊底的話,更是幾乎等於白忙活。
這兩個特性結合起來,讓《地獄賽車》的遊戲體驗簡直是稀碎,剛上線沒多久就已經是罵聲一片!
至於賺錢嘛……當然也是不可能的了。
這遊戲目前的消費模式很簡單,就是充值然後購買遊戲中的車輛。
但購買車輛是有限製的,車輛分成不同的等級,想要購買高等級的車輛,就得先完成更高等級的賽道並獲得前三名。
然後就變成了死循環。
更何況,大部分玩家在剛開始跑的時候就已經被這古怪的手感和離譜的npc給勸退了,也不太可能為這種遊戲砸真金白銀。
總之,阿撒茲勒這次看起來是信心滿滿!
看到顧凡退出遊戲、皺眉沉思並輕輕歎氣,莉莉絲也不由得緊張起來。
“怎麼樣,顧凡,這遊戲還有沒有救?
“我知道讓玩家給這種遊戲掏錢確實是有點難度,但現在《路怒症模擬器》已經這樣了,我們決不能讓阿撒茲勒得逞!”
顧凡默默地歎了口氣:“我……儘力而為吧。”
(本章完)
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