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第255章 腦子:我會了,手:不你沒有(2 / 2)

“這加速和提速都沒看懂,但莫名感覺這遊戲似乎也能玩了……”

“彆說,全程漂移還特麼挺有觀賞性!這就顯得其他的參賽選手很呆。”

“那丁講師昨天瘋狂撞牆豈不是更呆了。”

“彆說了,小丁已經在學了!”

如果是其他人發布的這個視頻,那大家可能還會懷疑是不是開掛或者打了od,但全貪哥畢竟也算是網上比較出名的大神級玩家了,作為一名專業的速通大佬,大家都認可他的信譽度。

很顯然,全貪哥展示的一定是這遊戲的隱藏機製,絕不可能是開掛。

在反複看了幾遍視頻、大致記住了一些基本的指法鍵位之後,丁講師再度打開官方平台,把《地獄賽車》給下載了回來。

找了一張最簡單的圖,開漂!

在嘗試了大約半小時之後,丁講師還真的掌握到了一些竅門,至少可以通過漂移來給車輛提速了!

“這麼說來,這遊戲還真能玩!”

丁講師瞬間精神了,因為之前困擾他的那些問題,全都不再是問題!

在之前,玩家在這遊戲中的整個升級路徑基本上是被完全卡死的狀態,因為車輛性能跟npc車輛有巨大差距,所以永遠無法獲得前三名,也永遠無法完賽。

那麼玩家就永遠隻能混初級場、開初級車,每局遊戲也隻能獲得20金幣。頂多買一買初級場最好的車,但也仍舊無法對現狀有任何的改變。

但現在,玩家可以通過這種特殊的漂移提速來獲得前三名,甚至努努力的話,獲得第一名也是有希望的!

這樣一來,玩家每局遊戲都能獲得300到500不等的金幣,也可以正常解鎖更高級彆的車輛了!

玩上那麼幾個月,在技術嫻熟的情況下,說不定還真能衝到大師級,購買那些最頂級的車輛和角色!

當然,這些都是數值上的刺激,那麼有沒有遊戲體驗上的刺激呢?

也有!

這遊戲的物理規則雖然反直覺,但是真的習慣了這種競速方式之後,就會發現它也有著獨特的爽感。

如何全程維持完美漂移狀態不斷提速,如何控製速度入彎,如何通過調整漂移角度減速……這些都是學問,都有樂趣。

那些高手的視頻,如風馳電掣一般漂完全場,中間頻繁地通過氮氣調整漂移角度,長長的車輪摩擦軌跡配上時不時出現的氮氣火焰,還挺有觀賞性的。

畢竟此時玩家們用的還都是最普通的角色劣魔、最低級的破板車,如果換上更高級的車輛,那豈不是更加酷炫了?

丁講師再次抖擻精神,開始在《地獄賽車》中奮戰!

……

這個視頻的影響力比許多人想象中的都要大,在短時間之內就衝上了熱門,並且播放量還在快速提升!

也有大量原本已經被勸退的玩家,像丁講師一樣重新下載《地獄賽車》開始嘗試。

當然,大部分人的嘗試都以失敗告終了。

這真是完美印證了那句話:“腦子:我學會了!手:不,你沒有!”

其實顧凡找到的這個技巧,在他的前世也同樣存在,這是一種被稱之為“拖漂”的技巧。嚴格來說,這也算是一個bug,是因為遊戲中車輛的離心力數據算法不夠科學引起的結果,這才出現車輛越漂越快的“牛頓棺材板不保”的現象。

但在顧凡前世,這個bug是無心造成的,而在《地獄賽車》這款遊戲中,離心力數據卻是被刻意調高的。

也正是因為《地獄賽車》的離心力數據遠比顧凡前世的那個bug還更加離譜,所以才能在拖漂狀態下有如此之快的提速!

但拖漂這個技巧,本身是很難掌握的,它原本應該算是一個高端技巧。

這需要玩家對車身姿態有著完美的掌控,還要適時地微調,很吃手感和節奏。新手想要徹底掌握這一技巧,需要大量的練習。

所以,《地獄賽車》雖然能玩了,但終究也隻是小部分能夠掌握拖漂技巧玩家的狂歡,而那些無法掌握拖漂技巧的玩家,還是會在許多次嘗試之後被氣得退遊,並貢獻大量的負麵情緒。

可不管怎麼說,《地獄賽車》本身是一款低成本的遊戲,所以隻需要讓一小部分玩家群體覺得好玩,也足以收回成本了!

(本章完)

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