1月13日,周二。
丁講師團隊發現《陰影世界》重大隱藏bug的第五天!
如果說玩家論壇上是沸沸揚揚,逆天堂那邊是風平浪靜,那麼幾家其他的遊戲公司中,則是潛潮暗湧。
盛景集團也是如此。
此時,在盛景集團遊戲事業群的副總裁辦公室中,康勇正在和一個看起來很精致的男人對話。
這個人叫季衡,同樣是盛景集團遊戲事業群中一位地位很高的遊戲製作人。他負責的項目叫《星靈世界》,這是一款四年前上線的orpg遊戲,同樣也是西幻題材。
&norpg遊戲中,《星靈世界》雖然沒有做到數一數二的那種頂尖,但能夠存活下來,始終維持還不錯的在線人數,同時用一個個版本的積累和更新,積攢了大量的遊戲內容,這本身也已經可以算作成功。
因此,盛景集團的數據分析部門隻要找到《陰影世界》中的幾個熱門區服,並在特定的時間段進行玩家人數統計,就能得到一些相關的數據。
“不過呢,不論這到底是bug還是機製,我認為都不影響我的判斷。
“職業和職業之間要平衡,陣營和陣營之間要平衡,不同等級玩家的體驗也要平衡。
再結合網上的熱搜關鍵詞、玩家討論熱度等數據進行綜合分析,也能得出大致正確的結論。
康勇沉默片刻,從旁邊拿出一份文件:“但是……我們的數據分析部門,得出的結論完全相反。”
季衡微微搖頭:“我不清楚。主要是逆天堂之前的每一款遊戲都這樣,看似是bug,但仔細研究又像是機製,可回頭再一看,似乎確實是bug。
魏成傑在加入盛景集團之前,曾經在許多小公司摸爬滾打,而季衡則是在國內top3的名校畢業,一畢業就加入了盛景集團的重點項目擔任核心策劃,而後更是直接一步登天成為《星靈世界》的主策劃。
更何況《陰影世界》自上線以來,彆管玩家流失不流失吧,至少網絡上的討論度一直很高。前幾天整出了全職業的這麼個大活,更是將這遊戲在網上的討論熱度推向了峰值。
&norpg遊戲的始終。
&norpg遊戲畢竟是強調社交的遊戲,如果出現不平衡的情況,就意味著有一部分玩家獲得了超量的快樂,進而意味著另外一部分人的快樂削減了。
可以說,在整個遊戲行業中,像季衡這樣順風順水、幾乎沒有經曆過任何挫折的遊戲製作人,都是極少數。
不過跟魏成傑不同,季衡的履曆看起來更加光鮮亮麗。
“那你對《陰影世界》這遊戲的全職業玩法,怎麼看?”康勇又問道。
如果《陰影世界》是老魏搞出來的,那康勇真的要鬱悶。
從外部數據上來看,逆天堂除了在遊戲剛開始上線的時候進行過一波集中宣傳和導流之外,後麵就再也沒有進行過大規模的宣傳活動。
看得出來,這份報告是近兩天趕工做出來的。
逆天堂遊戲也是如此。
“這也意味著,《陰影世界》必然是一款不平衡的遊戲,而且之後恐怕也大概率會一直不平衡下去。”
比如,很多第三方網站或者遊戲插件都有查詢服務器實時人數的功能,盛景集團也會去自行開發一些相應的軟件。安裝插件並登錄遊戲之後,可以直接查詢到當前服務器人數等相關數據。
“這樣一茬一茬地分化下去,一旦玩家流失的數量超過某個閾值,那麼orpg遊戲也就走向了無可避免的崩盤。
“而《陰影世界》這款遊戲,或者說逆天堂這家遊戲公司,是絕對做不到這一點的。
甚至以盛景集團數據分析部門的專業程度而言,盛景集團對於一些小公司遊戲數據的了解,甚至超越了這些公司本身。
&norpg遊戲都不會禁用插件,除非是直接開掛影響遊戲平衡性的行為,官方都是睜一隻眼閉一隻眼,甚至是默許狀態。
“逆天堂的新遊戲,《陰影世界》,你關注了吧?”康勇問道。
“被不平衡影響到的弱勢玩家會退遊,而那些獲得超量快樂的強勢玩家雖然會留下來,但隨著時間的推移、隨著新的不平衡出現,他們之中又會分化出新的弱勢玩家。
畢竟盛景集團這邊有錢有人,老魏要是不走,那《陰影世界》不就是盛景集團的產品了嗎?