但很快,隨著陳聽泉開始進入新的風元素遺跡和土元素遺跡,他徹底繃不住了。
“哎!這風元素為什麼控製不了啊!還會被帶著跑??
“這土裡什麼東西把我給吃了???”
在新區域的風元素遺跡中,陳聽泉驚喜地發現在過道的不同位置有各種各樣的強風,它們的氣流會吹向一些特定的方向。
原本以為這是遊戲的某種新玩法,可以操控這種強大的風元素氣流,更便捷地達成自己的目的。
然而稍微嘗試了一下之後才發現,想多了!
恰恰相反,這些氣流不僅不能幫助勇者快速到達目的地,反而會對勇者之前的風元素之力造成乾擾!
原本勇者的風元素之力是吹拂提供動力,或者抓取、操控物體。
但是在這些強氣流的附近,一旦勇者召喚風元素之力,那麼兩種能力都會被嚴重乾擾。
勇者一旦展開滑翔翼,那麼就會立刻被氣流吸入,並被迫按照氣流吹拂的路徑飛向遺跡中的深淵。
在這個過程中,不論如何用風元素的吹拂之力吹自己,想要脫離氣流的掌控,都根本無濟於事。
如果勇者老老實實地站在地麵,遠離氣流,那麼他本人倒是不會被吹走,但如果用風元素嘗試著抓取物體,那麼抓取的物體會被氣流瞬間吸入,連帶著勇者也被吸走!
總之,隻要在氣流附近使用風元素相關的力量,都會像是一條小溪彙入大河,瞬間被帶跑,變得無法控製。
最後,陳聽泉壓根不考慮用風元素之力了,硬是靠著跳躍和攀爬,完成了這個遺跡。
土元素的遺跡就更離譜了。
這個遺跡看起來很正常,就是一處立體的迷宮,有很多洞穴。
洞穴和洞穴之間有通道,洞穴內還有幾塊巨大的水晶板,可以隱約看到洞穴周圍的結構,方便玩家使用土元素的力量穿牆。
於是陳聽泉就非常耿直地按照原本的辦法,直接想要通過穿牆的方式抵達最後一個房間。
結果剛穿到一半,就隱約聽到土裡的勇者發出一聲慘呼,而後屏幕上出現了兩個鮮紅的大字。
GAMEOVER!
陳聽泉都懵了,他還沒搞懂到底是發生了什麼,因為在勇者土遁穿牆的過程中,玩家是看不到土裡的具體情況的,隻能隱約透過牆壁看到裡麵勇者的虛影。
於是陳聽泉隻好換了個位置繼續穿,結果還是和上次一樣,中途夭折!
死了好幾次之後,陳聽泉才終於明白了一件事情:這土裡有陷阱!而且還不止一個!
隻有少部分區域是可以隨便穿的,不會導致勇者的死亡。可問題在於,能穿和不能穿的地方,從表麵上壓根看不出什麼區彆。
這豈不是意味著,穿牆這個能力也廢了嗎?
用這個能力總不能純靠運氣吧!!
 本章完