韓淩震驚的睜大了眼睛,啥?一覺醒來,我成億萬富翁了?
剛才他還嫌棄員工太多,自己養不活這麼多人。
但是現在看來,每位員工,都在工作,都在給自己創造利潤和營收。
韓淩摩挲著下巴,內心掀起了波瀾。
之前那七百萬紅包,沒白發!
彆說韓淩懵了,就連公司員工都懵了。
這麼賺錢?
員工都是第一次參加工作,雖然他們每天看起來很忙,但是做的都是很輕鬆的工作,在寢室就能完成。
他們雖然知道,公司開發的遊戲,在圈裡子有些名氣,但是沒人想到,七天時間,就營收了46億!
會議上,財務主管還在彙報。
他彙報的內容很多,很專業。
韓淩聽得一知半解。
不過他該聽懂的都聽懂了。
比如,財務主管說,現在內測期間,遊戲裡預充值的人數多,那遊戲公測的時候,充值的人就少了,很可能達不到預期。
比如,遊戲充值高峰期,是在第一張ur卡牌問世之後。
韓淩聽到這話,忍不住回憶起來。
之前在藍星的時候,遊戲騙氪的套路非常多。
為了維持遊戲的充值流水,大部分遊戲,每天都有不同的活動。
除此之外,遊戲還會按月出活動。
一月份有元旦,新年預熱。
二月份有元宵,情人節預熱。
三月份開踏青植樹節,婦女節。
四月份清明節,勞動節預熱。
五月份勞動節,青年節,母親節。
……
從年頭到年尾,遊戲活動就沒停止過。
不過,星際上卻沒有這麼多的節日。
因為蟲族擁有的星球太多了,按一個星球節氣劃分的節日,沒辦法做到統一。
韓淩摩挲了一下手指,沒有節日,造節日就可以了。
想慶祝就慶祝。
韓淩動了這個念頭,便立即花三分鐘寫了出來,發給了帕森。
“如何維持遊戲熱度,讓公測的時候,大家再多充值一點。我有個主意。
《衝啊!頂級雄蟲閣下》遊戲中,雌蟲有一位,雄蟲有五位,一共六位主角。
我們可以按月份,劃分六位主角的幸運月。
在月份期間,充值就送主角生日小禮物,充的越多,送的越多。
比如在月份內,充值100信用點,贈送一雙鞋子。
充值累計滿1000信用點,便能集齊一套慶祝禮服。
充值1萬信用點,贈送附帶特殊劇情的紀念卡片。
我們需要創造內容,增加用戶粘性。
除了幸運月之外,我們還需要綁定一些重要節日。
比如大家都放假的時候,我希望他們都來玩我們的遊戲。
那這個時候,我們就要主動贈送玩家一些禮物,吸引他們登錄。”
韓淩說了一堆自己的建議。
在他看來,這些都是遊戲最基礎的營銷手段。
但在戰爭遊戲橫行的星際時代,畫麵真實性,流暢度,打擊感,才是最重要的。
做紙片人2d遊戲能賺錢?在《衝啊!頂級雄蟲閣下》這款遊戲出來之前,遊戲製作人想都不敢想。
發完這些內容後,韓淩重新聆聽會議。
此時,會議發言人已經變了。
法務部的主管,正在發言。
“……我們遊戲內測的七天內,一共遭受到56萬次網絡攻擊,大部分都被攔下,小部分留下了痕跡,法務部已經起訴了那些人。
另外,我們公司遊戲太火爆,已經有其他公司開始模仿。
現在市麵上,所有大公司,都劃分了新的部門,製作全息戀愛養成遊戲,遊戲模式與我們相同。
戀愛養成遊戲,非常容易仿製,加上大公司人手充足,相信不久後,我們的競品遊戲就會上線。到那時,我們公司的營收,可能會降低。”
韓淩聽到法務部主管的話,忍不住罵了一句
“靠!都想瓜分大蛋糕!不講武德!都是我賺錢路上的絆腳石!”