第六十四章 狂歡區_歡迎來到古古怪怪遊戲盒子_思兔閱讀 

第六十四章 狂歡區(1 / 2)

歡迎來到古古怪怪遊戲盒子!

「玩家是否重新開始遊戲?」

「是。」

屏幕閃爍著,孩童隨手塗鴉一般的地圖,風格粗糙而混亂。

怪異的鋼琴聲,夾雜著噪雜的竊竊私語,以及細不可聞的鍵盤聲,緩緩在一片黑暗中鋪開。

宛如冰涼滑膩的暗河。

翟楠打開「謠傳概況」,開始細細梳理所得到的信息。

首先,第一個謠言是「名人謠聞」,擴散方式是在網絡上傳播,謠言的主要構成有三方麵公眾人物+評論質疑+信任危機。

按照上一局的經驗,隻要對應的使用唯一選項「置之不理,扭轉大眾視線」就能在前期基本遏製謠言的傳播。

第一個比較重要的轉折點應該是兩天後的第二次選項刷新,自己就是因為選擇了「追根溯源」,導致了謠言的第一次爆發。

現在看來,不同的謠言應該也有著不同的對應方式。

如果把不同類型的謠傳,都按照「擴散性」和「嚴重性」來描述的話,「名人謠聞」應該更加偏向前者。

首先,這種類型的謠言一般隻會在網絡上傳播,並且,無論是網民對於名人負麵消息的吃瓜心理,還是這種謠言產生的熱度,以及流量變現的經濟效益,都會使「名人謠聞」的擴散性在一段時間內達到一個駭人聽聞的程度。

也就是俗稱的玩梗和蹭熱度。

但同樣的,這種類似花邊新聞的謠傳不可能有多強的嚴重性,網民對這種謠言一般都保持半信不信的懷疑態度,所以辟謠也很容易。

而且,遏製這種謠言的最好方式,就是在它發展起來之前,同樣通過網絡渠道尋找一件更加新鮮、更加刺激胃口的事件轉移熱度。

翟楠選擇了「置之不理,扭轉大眾視線」,默默的等待著第三天。

「今天是謠言傳播的第二天。」

……

「今天是謠言傳播第三天。」

「傳播人數1。」

「信謠人數109。」

「知情者1。」

「謠言尚未發現。」

「傳播途徑和方式尚未發現。」

「謠傳根源尚未發現。」

謠言再次蔓延,在第一個小紅點的周圍瞬間蔓延出密密麻麻的紅點,宛如滲人的疹子。

隻是這一次,翟楠就很淡定了。

經曆過上一局,數百萬上千萬人被謠言汙染的局麵,一百出頭的數目簡直是毛毛雨……

況且,隻有一百多人相信的謠言,算不算得上謠言還兩說。

所以與其追根溯源,不如繼續轉移公眾視線。

說不定經過一段時間的轉移,第一個謠言就會自動胎死腹中了。

兩百多年前,一位名叫魯迅的文豪曾經說過,要用魔法來打敗魔法。

而且最重要的是,上一局試過一次都已經輸了,傻子都知道不能追根溯源了……

知道結果再逆推就是好,顯得條理清晰。

還有道理。

容易營造出一種主角智商上線的感覺。

真好。

翟楠選擇「花費重金,繼續轉移公眾視線,需求資金1000000。」

「今天是謠言傳播的第四天。」

「總人數40000000。」

「傳播人數1。」

「信謠人數136。」

「知情者1。」

「已發現謠言數目2。」

「傳播途徑和方式尚未發現。」

「謠傳根源尚未發現。」

果然有效!

雖然信謠人數還是上升了,但是比起一周目的6000多人來說,明顯是好的太多了。



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