說的就是這個道理。
家不大,在這個地方隻要有能力就可以把房子建得更大。這也是為什麼鄰居之間的房屋有如此大的間隔。
蕭誌豪所在的家是以前父母留下的房子,屋子不大,兩房一廳,在父母離家之後,剛好夠兩兄妹休息。
兩兄妹一人一間房。
蕭誌豪住的地方是在外麵臨著客廳的位置。
看著堅硬的木板床,蕭誌豪有些頭疼,不會讓自己在這裡體驗睡覺吧?
今天進入遊戲的一切,給他非常大的震撼,他真正感受到另外一個人的人生。
算了,就當是一次完整的體驗吧。
蕭誌豪也沒有完全抗拒,躺到床上準備和衣而睡。
“檢測到床,是否下線?”
咦,原來躺在床上就是代表下線啊,那麼明天再上來做任務吧。
確認下線之後,蕭誌豪隻感覺自己眼前一黑,再次光明時已經回歸到現實世界所看到的虛擬屏幕了。
蕭誌豪摘下虛擬頭盔,望了一下四周,發現之前跟自己進來的一批人都還沒有醒來,自己是最後一個進入遊戲的人,也是第一個退出遊戲的人。
蕭誌豪本想等彭大衛一起出來,難得兩人非常有緣分,在遊戲裡麵再次相遇。
結果他坐在床上等了十幾分鐘也不見彭大衛起來,也就沒有繼續等下去了。
走出門外,立刻有工作人員前來指引。
蕭誌豪走出虛擬遊戲體驗中心之後,發現此刻外麵也已經月黑星稀。
蕭誌豪微微皺眉,不是吧,自己在裡麵玩了多少時間,現實世界就過了多少時間?
這就意味著“第二世界”的稱號有些名不符實。
並不是說虛擬現實技術不好,按照蕭誌豪自己對虛擬遊戲的理解,既然是遊戲,那肯定是要做到花費現實世界的短時間,在虛擬遊戲中獲得更長的時間,這才符合邏輯嘛。
等下回去寫一下評測報告,把今天在虛擬遊戲裡麵遇到的問題都給星辰遊戲提一下。
他完全沒有想到,他這次提出的問題,已經涉及到虛擬現實技術更深層次的研究了。
時間調節問題這是在末世世界都還沒有完成的研究。
觸覺、嗅覺、味覺等感知能力都很容易提升,但是時間調節問題是個世界性難題。
玩家通過虛擬頭盔真實同步控製遊戲人物,進行各種操作都是同步進行。
讓玩家操控遊戲人物,反饋到玩家神經感知上,相對容易很多。
但是要讓玩家產生差時症一樣的症狀,這就非常困難了。
是不是真的沒有辦法做到呢?
有。
人在做夢的時候,會感覺隻做了一會兒工夫的夢,然而實際上卻是過了更長的時間。
這是讓時間變短。
人在認真做事的時候,也會感覺自己沒做幾件事情,等醒悟過來,時間也是流逝得非常快。
這也是時間變短。
但現在是讓要時間變得更長一點,讓玩家感覺時間變得更長一點,是要延長時間,而不是縮短時間。
有沒有延長時間的方法?
有。
比如,一個人無聊的時候,或者是尷尬緊張的時候,總會覺得時間怎麼過得如此慢。
度日如年,說得就是這個道理。
玩遊戲是快樂的,隻會感覺時間變短,不會覺得時間變長。
怎麼解決這個問題?
蕭誌豪不知道,他知道自己測試之後,把問題提上去就可以了,至於怎麼解決這個問題,那是星辰遊戲的事情。
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