這20萬積分絕對花得非常值得,在劉明宇升級虛擬現實技術的第二天,韓元華那邊就傳來一個好消息。
虛擬世界與現實世界的比例竟然達到了1.5:1。
彆小看隻是0.4的增加,但是這0.4,如果沒有劉明宇花費積分升級的情況下,恐怕得花費幾年時間才能達到,甚至有可能幾年時間都不一定能夠達到。
現在的世界可沒有那麼多時間給他研究,這也是為什麼以前韓元華明明是一個技術大拿,卻不得不為了生存而奔波。
韓元華並不知道自己之所以那麼快有了新的突破,是因為劉明宇的原因。
不過對於劉明宇來講,隻要能夠實現這個功能,不管用什麼方法也行。
對於這個好消息,劉明宇表示讚賞,希望韓元華能夠繼續再接再厲,研發出更好的技術出來。
研發新技術,除了劉明宇點亮技能樹之外,自己也是可以研發。
就算沒有真正研發出來,係統也會根據研發的進展進行一定的優惠。
不過第五代虛擬現實技術因為剛剛升級完,就算韓元華再天才,也不可能幾天時間就把虛擬現實技術帶到下一代。
20萬積分基本上可以算是從1.1倍到1.5倍消耗的積分了。
20萬積分換一個技術值嗎?
值,非常值。
20萬,不止是讓時間比例從1.1倍提高到1.5倍,更重要的是讓韓元華完整掌握了其中的技術奧妙,為研發更高比例的技術打下了厚實的基礎。
劉明宇體驗了由韓元華打造的最新虛擬時間,他真實地感受了一下,並沒發現有什麼不妥之處,一切都跟以前一樣。
劉明宇讓韓元華準備了一份全新的資料,他把這份資料丟給了現實世界的虛擬世界創建團隊。
虛擬世界一直有“第二世界”的美稱。
雖然現實世界中虛擬遊戲已經火爆全網,但是星辰集團打造的“第二世界”卻一直都沒有出現在大眾的視野中。
“第二世界”的打造其實不難,特彆是有末世世界的樣板為前提,星辰集團很輕鬆就可以打造一個“第二世界”。
主要還是劉明宇想要把第五代虛擬現實技術運用到“第二世界”,這才是“第二世界”頻頻跳票的原因。
對於大部分人來講,“第二世界”算不上跳票。
畢竟對於許多軟件的開發周期來講,三四個月的時間,實在算不了什麼。
研發過一兩年時間也是很正常的事情,甚至有些遊戲的研發周期,更是長達十年以上。
不過對於星辰集團的開發周期來講,絕對算得上比較長了。
在星辰集團官網上有研發期公示,可以直觀地了解到具體的研發情況。
之前劉明宇把1.1倍的第五代虛擬現實技術運用到“第二世界”,沒想到才幾天的功夫,技術再次升級。
“第二世界”隻能跟隨著一起升級,這也就導致了“第二世界”的研發進度再次延期。
正因為星辰集團敢於把自己產品的研發進度公布於眾,有許多人都格外關注星辰集團的研發進度。
每當星辰集團的研發有了一點改變,都能引起大多數人的注意。
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