相信在不久的將來,作為這顆星球上的科技強國的稱號,怕是要易主了。
加油啊,我們的同胞們。
我們才是這個星球上最強的科技國。”
《泰晤士報》:“星辰集團短短十分鐘,兩千萬個虛擬頭盔全部售罄。
根據華夏境內的銷售價格與國際銷售價格差。
星辰集團在此次銷售中,起碼賺了有1700億美元。
不算不知道,一算嚇一跳。
這個龐大的數據,放在任何一家公司,都能夠帶動其股價往上升。
可惜,星辰集團並沒有上市,其他投資人無法享受到這次銷售盛宴帶來的歡樂。
從這次虛擬頭盔的銷售情況來看,在全球範圍的玩家,遠比想象中的還要多。
玩家們對於虛擬現實技術的熱情,如那熊熊燃燒的火焰,讓人感覺到溫暖至極。
我們應該緊跟時代的潮流,不然,終將會變成曆史的塵埃。”
《太陽日報》:“全球玩家對於虛擬頭盔的熱情,實在是太瘋狂了。
兩千個虛擬頭盔,不到兩秒鐘全部售罄,這是一個駭人聽聞的數據。
這預示著在未來,還會有更多的人投入到虛擬現實技術這一行業。
我們霓虹國的二次元文化盛行,希望星辰集團能夠與我們霓虹國合作,讓大家感受到真正的二次元。”
這次一次性銷售了兩千萬個虛擬頭盔,確實是讓星辰集團賺得盆滿缽滿。
其實,虛擬頭盔的真實成本,遠比要想象中的低。
如果不是因為鈦鍺合金的原因,還能夠降的更多。
現在一個虛擬頭盔的真實成本,大概控製在5000元左右。
對比最開始的八千多元,已經下降了將近一半。
這還是因為使用了最新技術的虛擬頭盔,不然的話,整體的成本還能再往下壓。
按照末世世界那邊的虛擬頭盔,除了最新版本的虛擬頭盔之外,其餘版本的虛擬頭盔已經把價格壓到了1000華夏幣左右。
當然,因為兩個世界時間節點不同,購買力也不一樣。
如果換算回來,末世世界那邊的虛擬頭盔成本大概是現實世界的兩千元華夏幣左右。
按照現實世界的科技水平,星辰集團已經把成本壓縮到了極致。
除非有新的技術或者是新的材料替代。
以5000元的成本,賣到了7萬元,這絕對是暴利。
難怪大家都喜歡做獨家產品,這就是壟斷帶來的結果。
當然,這個5000元的成本,並不能視為真正的成本。
因為研發成本等其他成本,都沒有被算在裡麵。
雖然這些技術都是劉明宇在末世世界弄過來的,但是如果按照真實的技術發展的話。
技術成本應該也要折算進去。
這樣算下來,一款虛擬頭盔的真實成本遠不如此。
但就算是再怎麼加進去,星辰集團也是大賺特賺。
星辰集團現在的體量早已經超越了騰訊集團、阿裡集團,真正的成為了華夏第一大集團。
而且還是那種私人企業。
有許多人呼喊著星辰集團上市,希望能夠分得一杯羹。
劉明宇對此嗤之以鼻,完全沒有理會。
一般來講,公司上市,要不就是為了圈錢,要不就是為了融資。
劉明宇既不需要圈錢,又不需要融資,又何必上市呢?
可以說,現在星辰集團手中掌握的現金流,絕對是名列前茅的存在。
如果不是阿裡集團、騰訊集團他們手中擁有支付渠道,恐怕他們手中的現金流都無法與星辰集團相提並論。
不過,現在的星辰集團是完全無法跟這兩個集團相提並論的。
因為他們手中掌握的現金流不隻是他們自己公司的現金流,還有廣大人民的現金流。
這是一項龐大,而又恐怖的數據。
星辰集團做一個真正的國產企業,不需要融資,所以上不上市都一樣。
這次的銷售,給第二世界帶來了大量的活力。
原本隻有華夏人的第二世界,在幾天之後迎來了第一波國際友人的衝擊。
在接下來的時間,陸陸續續有更多的人加入第二世界。
不隻是第二世界,還有騰星遊戲旗下的虛擬遊戲,同時迎來了一大波新用戶的加入。
這可樂壞了華夏網友們。
不管是巫師世界這種養成遊戲,還是絕地求生、王者榮耀這種對戰遊戲,甚至是其他休閒遊戲。
華夏玩家們都占據了絕對的優勢。
特彆是巫師世界這種養成遊戲,所有人都在一個服務器。
那些後來的人,如果有老人攜帶的話,升級做任務都會變得更加輕鬆。
這些海外玩家們能夠花費1萬美元購買虛擬頭盔,一個個都是有錢的主。
在體驗過虛擬遊戲給他們帶來的震撼感之後,自然就是想要升級了。
而這就給華夏玩家們一個極佳的機會。
大多數遊戲落在華夏玩家們手中,都能夠玩出花來。
這一撥國際友人的湧進,給華夏玩家們帶來了一大波福利。
無數國際友人,在論壇上麵高價請求高等級巫師們帶練。
有些是騙子,有些則是真心求帶。
如果是騙子,在遊戲裡麵寸步難行。
麵對一名高等級的巫師追殺,可不是一件非常美妙的事情。
除非你自殺刪號重來,不然的話,永遠都無法躲過敵人的追殺。
這就是全球玩家聚集在一個服務器,以最真實的體驗帶來的震撼感。
就算不是遊戲玩家們,也能夠享受到福利。
比如,在第二世界經營的商家們,直接把自己的貨物展現在全球人眼前。
之前的某寶,某東等確實也能夠麵向華夏網友,把貨物賣到了全國各地。
但是第二世界不一樣,它麵向的是全球。
比如你在首頁打了一個廣告,任何一個進入第二世界的人,第一時間都會注意到你的廣告。
如果你的產品質量極佳,能夠吸引到國際友人的注意,也能夠賺得盆滿缽滿。
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