翻查了一會兒之後,發現,早在不久之前,就有人發現了周年慶活動當中獎勵的虛擬頭盔跟在官網渠道上麵訂購的虛擬頭盔,完全是兩個不同版本。
“在下不才,僥幸在周年慶活動中,抽中了虛擬頭盔。
原本我家裡麵就有一個虛擬頭盔,原本是打算把這個虛擬頭盔賣掉的,不過最終想了想,還是沒有賣掉。
決定,兩個都要。
那我第二天收到虛擬頭盔的時候,我驚訝的發現,收到的虛擬頭盔跟之前購買的虛擬頭盔,造型上有所不一樣。
原本也以為隻是造型上有所不一樣而已,其他方麵並沒有什麼不同。
但是當我用新的虛擬頭盔登陸第二世界的時候,才發現,原來兩者之間真的不一樣。
如果說之前購買的虛擬頭盔是第一代虛擬頭盔的話,那麼現在自己手中的這台虛擬頭盔,就是第二代虛擬頭盔。
當我發現這一點的時候,我立刻把這個情況發到了網上,想要尋求其他人的幫助。
可能是因為我是第一批拿到第二代虛擬頭盔的人,在網上並沒有找到關於第二代虛擬頭盔的任何消息。
隻能作罷。
我開始了對兩代虛擬頭盔之間的比較。
首先最為明顯的就是,疼痛感的升級。
由原本的上限10,提升到現在的上限為50。
可能很多人會覺得,這個疼痛感的升級有些雞肋,畢竟我們玩遊戲,主要是體驗遊戲,而不是體驗疼痛感。
如果疼痛感太強的話,恐怕玩個遊戲都會玩,出個心理陰影出來。
這句話確實沒有錯。
但是不要忘記,虛擬遊戲隻是虛擬現實技術中的一種體現。
虛擬現實技術還有更多方麵的體現。
更真實的疼痛感,能夠更加準確有效地收集有用的信息。
在這一方麵,我就不多去深究了。
還有一個可能不太注意的地方。
那就是時間比例的增加。
關於時間比例,之前星辰集團曾經升級過虛擬現實技術。
讓我們能夠用更少的時間,在虛擬世界裡麵體驗到更多的時間。
大家都知道,這個比例大概在1:1.1的樣子。
而用第二代虛擬頭盔之後,這個比例能夠放大到11.3的樣子。
無形之中,用第二代虛擬頭盔的人,就比第一代虛擬頭盔的人多出了不少時間。
或許很多人覺得這並沒有什麼太大的意義。
畢竟,也就多了0.2不到的樣子。
但是你隻要想一想,這0.2不到的時間比例,可是憑空多出來的時間。
假如一個人一天有24個小時,那麼使用第二代虛擬頭盔的人,就相當於擁有28.8個小時,憑空多了4.8個小時。
這樣還不夠恐怖嗎?
當然,這種算法是理想狀態下。
實際上並沒有那麼多。
總體算下來,一天能夠多兩個小時,就相當不錯了。
每天多出兩個小時,而且還是憑空多出來的兩個小時,這還不夠令人震撼嗎?
第二代虛擬頭盔就能夠達到如此地步。
那麼第三代、第四代、甚至是第五代虛擬頭盔呢。
那時候的時間調節比例,能夠達到何種地步?
一想到這裡,我就不由自主的想要再次讚揚星辰集團,發明了虛擬現實技術這個偉大的發明。
相信擁有第二代虛擬頭盔的人,用過一段時間之後,都能夠知道這兩個不一樣的地方。
但是接下來,有一個隱藏的地方,我相信,就算是擁有第二代虛擬頭盔的人,也不一定能夠察覺的出來。
那就是,第二代虛擬頭盔,似乎能夠影響現實世界。
可能很多人有些不太理解,這是怎麼回事。
又或者說,這隻是我自己的臆想。
不過,這個帖子竟然是分享帖,那麼就把我自己的心得分享出來。
或許,在未來的某一天,能夠證實我的這個猜測是正確或者是錯誤。
我是一個人民口中的宅男,絕大多數時間都是待在家裡,能不出門,就不出門的那種。
所以導致我的體型非常肥胖,幾乎好幾步路就要氣喘兮兮的那種。
這是絕大多數宅男宅女們的現狀。
因為運動少,吃得多,特彆是快樂肥宅水,所含的糖分更是高中之高,導致了絕大多數人都變得肥胖無比。
再說這個事情之前,不知道大家有沒有印象。
在虛擬遊戲剛剛出現的那一段時間,似乎曾經也有一個哥們,反映過,虛擬遊戲中的變化,能夠給現實世界的身體帶來一定的變化。
不過,在大規模公測的時候,這個說法不攻自破。
很多人都認為,這是當時星辰集團為了能夠吸引更多的人,故意搞出來的軟文。
之前我和大家的想法也是一樣。
這怎麼可能?
虛擬世界還能影響現實世界。
這不是扯淡嗎?
不過,當我使用了第二代虛擬頭盔,在遊戲裡麵進行遊戲玩了一段時間之後。
我驚訝的發現,原本我走幾步路就會氣喘兮兮的身體,現在竟然好了不少。
這種發現,讓我不禁回想起,當初第一個提出這個想法的那個人。
剛好前段時間我進行了一次體檢。
這次我準備利用第二代虛擬頭盔進行測試,看看是不是真正有效果。
為了防止短時間內沒有太大的變化。
除了使用第二代虛擬頭盔之外,其他一切按照以前的生活方式。
在周年慶活動結束之後,我將去正式醫院進行一次體檢,公布我的體檢結果。
如果其他人有感興趣的話,可以跟我一起做同樣的測試。
至於其他方麵的區彆,我希望有其他人能夠發現更多的不一樣的地方。”
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