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第五百四十八章戰鬥尾聲!(1 / 2)

借助精心策劃的埋伏,風暴軍團從一開始就占據了上風。

重點是重創了大精靈這唯一有威脅的遠程兵種,還順便解決了大半枯木衛士。

沒有了這兩支兵種,結局其實早就注定。

飛馬們在被金龍殺了不少後,意識到想拿下金龍完全沒戲,於是果斷放棄,轉而執行搜索任務。

尋找趙昊這個維持著自然結界的存在。

問題就是,飛馬們剛剛飛入樹林,簡直就像獵物進入了蛛網一樣。

損失速度快得不可思議。

幻影射手!

分布於樹冠之間,飛馬一但靠近的話,想射殺對方可不要太簡單。

短短時間裡,甚至連指揮英雄都來不及反應飛馬就損失殆儘,讓對方明白了什麼叫做‘多麼痛的領悟’。

真當幻影射手在主場的強大是開玩笑的嗎?。

對於普通玩家,幻影射手反而不會開火。

玩家數量太誇張,幻影射手彈藥可不夠用,還是優先處理兵種最好。

踏、踏!

半人馬首領們成群結隊殺入森林。

影劍士輕鬆解決玩家小隊,但麵對半人馬首領卻很容易悲劇。

因為半人馬首領是兵種,不會各自為戰,而是會結陣而戰,如同潮水般淹沒一切。

不過攻勢也很快受到阻止。

一條條身披鬥篷,手持鐮刀的身影從樹冠中垂直降落,如同是炸彈般砸入半人馬首領密集陣形之中。

唰!

巨大的鐮刀隨便一擊,就能輕鬆斬殺幾名半人馬首領,並且不時觸發即死效果,灰白色環狀光芒擴散五米後收回自身。

靈魂收割!

半徑五米範圍內半人馬首領成片倒下,數量最少也上百單位以上。

恐怖!

如此可怕的殺戮速度,完全是雜兵收割機的節奏。

問題是死神數量足足有300單位,其中竟然有幾分之一觸發這個效果,瞬間就解決了過萬單位以上半人馬首領。

敵人階位與靈魂越弱,觸發靈魂收割機率越高。

而二階半人馬首領與十二階死神比起來,完全不是一個層冷,導致觸發機率是真的高。

平均幾鐮刀觸發一次,讓人頭皮發麻。

甚至連維持自然結界的趙昊都沒有想到會有這種事,明明收割玩家的時候,觸發機率沒有這麼誇張。

對比之下才明白,玩家的靈魂抗性是真的高!。

死神麵對半人馬首領,完全就是砍瓜切菜。

鐮刀揮動間,半人馬首領直接秒躺。

整整六萬單位半人馬首領,以肉眼可見速度快速減少,要不是戰鬥矮人加入,可能就被一掃而空了。

與半人馬首領比起來,戰鬥矮人雖說依舊是一刀秒,但觸發靈魂收割機率小了太多。

‘魔法抗性?’

趙昊眉頭微皺的暗想。

死神是重生前沒有出現過的兵種,他也沒有任何預知優勢,隻能在平時戰鬥中記下這些情況。

而安洛絲也很快調整戰術。

直接攻擊混在戰鬥矮人之中的半人馬首領,利用對方來觸發靈魂收割。

麵對傷害恐怖的靈魂收割,戰鬥矮人瞬間被秒,畢竟這個傷害可謂是成長型。

對身周5米半徑範圍進行英雄智力+知識30)靈魂傷害!

也就是說靈魂收割傷害與安洛絲掛鉤。

以她此時屬性來說,靈魂收割傷害超過四千以上,戰鬥矮人就算再是肉盾兵種,也頂不住這麼誇張傷害。

成片倒地!



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