他心念一動,一麵光幕浮現在眼前,列表滾動。
模組列表。
最後,一行項目停留住。
隻是,它依舊是灰色的。
鎖定,無法點擊。
——【吹哨者a級)】
因為安裝它,需要測試權限解鎖到a級,現在自然是沒有反應。
隻能瀏覽一下。
但,這不代表著路夢不熟悉。
吹哨者,如同白眉氏族一樣,殘留在遊戲底層的廢案之一,尋常遊玩時並不會出現在開局的世界中。
隻有通過模組的方式,才能夠解鎖,把它們添加進遊戲中。
然而,作為一個真實世界。
這些廢案,可就以蛛絲馬跡的形式存在著。
白眉氏族的遭遇,已經給路夢提了一個醒,讓他留意這方麵的變化,從而在零二出現的時候,能夠識破身份,並有所準備。
——用於看守這個吹哨者的守衛,都是來自沼澤地的蜂人或者骸骨團的沙克戰士……換而言之,都沒有人類。
沙克族起源於第二帝國末期,帝國用人類經過基因編輯手術,改造的“執法者”;蜂巢族的起源成謎,但骨人幾乎眾口一詞,說沒有在帝國中見過他們……出現的時間隻會更晚。
對於不是第二帝國公民、隱居在保留地部落的吹哨者來說。
他們自然沒有見過。
也無從辨彆。
零二有剝人皮的執念,但畢竟是機器人,不知道變通,當察覺到這些守衛不是人類後,竟隻是打倒了他們,而沒有進一步動作。
畢竟就算剝下了他們的皮。
也變不成人類的樣子。
吹哨者又不是為沙克族與蜂人而造的。
而正是因為這樣。
路夢才能在既沒有損失,又讓零二不起疑心的情況下,引導他“逃”出來,跑向設計好的方向。
也就是自己的身邊。
甚至暗示對方,他也是同類。
如果是在一般情況下,零二不是急於撤退,長時間接觸骨人之間隻要一檢查識彆碼,就會露餡。
反倒是情急之下。
零二絕不會計算到:除了吹哨者的能力,還有捏臉模組能夠實現無縫換皮,惟妙惟肖。
那就隻能先保留定論。
等日後回到組織中再確認……然而卻永遠地回不去了,沒有這個機會。
路夢要的,就是用零二的死,把自己的身份做成鐵證——然後送到複仇地。
繞了這麼一大圈。
卻是值得的。