2348:不知為什麼,心裡有點堵,這個遊戲……唉……要是不知道這些,也許我也能毫無負擔的玩遊戲吧。
2349:唉……花月鏡做了這麼久的攻略區up主,其實也很難過,因為愛麗絲……
在第二關,我們得到的回憶碎片裡,可以看見愛麗絲在真實世界發生過的事情。
拋棄、不信任、遺忘、孤立……
但是媽媽熬的糖水、爸爸一直燦爛的微笑、南希後麵的幫助、那群天才的哥哥姐姐們的關愛又讓每一個愛麗絲在痛苦中蛻變。
直到最後一個愛麗絲的誕生,她有著無數之前的回憶和愛,在夢境中迎來新生。
當然,最重要的是衣神的操作和一次次被捶死後的堅強,摸透了所有關卡的生機,才讓這個孩子走回來了。
第二關的通關方式看完後,我隻能深深的敬佩衣神了,在這種情況下,能無視所有文本訊息,一心一意地將技能組合尋求通關的方式,強啊。
2350:我想為這一家人剪輯一個if線,如果時間能夠倒退,夫妻倆把女兒帶在身邊,會不會結局會有所不同?
愛麗絲從小得到的是父母純粹的愛,在特效藥之下,她能夠真正的活在這個人世間,小醜和院長也能幸福繼續自己的事業,一切的一切都會很完美,不像現實,一地雞毛。
再到後麵的《桃花源》,其實這個遊戲本來就沒有出攻略的必要的,因為每個人都有每個人的活法,各種各樣的活動都有遊玩的樂趣。
我們紛紛放言這個遊戲不會讓我們難上一天,但是我們群裡麵,每一個百分點的進度條,都卡了至少一個多小時。
它是不夠成熟的,所以在第1部之後,我推出了完全不一樣的第2部。
cothes——“我是被它的難度吸引的,事實證明它沒有讓我失望。
花月鏡——“a殿,我是花月鏡,很感激您的到來,讓一直在黑暗中的我有了光。
《戀戀物語三》以第三世界的姿態誕生,已經無限接近於一個理想的烏托邦了,它代表什麼呢?
如果這個遊戲還有進步的空間,那麼應該仔細打磨哪一方麵呢。
有人說:女性向遊戲的難度一直都在水麵之下,需要細膩的情感才能通關,但是我們往往沒有耐心在山腳挖隧道,我們選擇攀越高峰,她們選擇橫穿高脈。
從《如夢》的第一次到第二關可能隻要十分鐘,但是從第二關到正式通關這個遊戲,我用了十幾天,這還是最快的,是一個群上百號兄弟的積累,難度的背後是什麼呢——
是sun,天馬行空的想象力。
於是在《戀戀物語》的每一個大大小小的更新之後,我都會很高興,你從來沒有忘記過它,哪怕它一開始很粗糙,你也能逐漸把它打磨得光滑透亮。
需要的,而且,是需要改變的,因為現在已經不是戀戀一個人的努力了,所有在《戀戀物語二》中的人,都需要肩負起改變她的責任,而一旦思想的轉變完成——
她又要惡趣味的在下麵設置一個進度條,告訴我們每一次前進的距離,每一次突破之後的喜悅,會被漫長的進度條打消,並從此開始磨練我們的意誌。
總有萌新會問我,第一次種田種什麼種子好?
他們都太可愛了呀。
這一些話讓我覺得很刺耳,因為我們不是沒有過精品的遊戲,很多年以前,市場上麵所有的遊戲文本,都像是這個遊戲的曆史書,記錄著這個遊戲產生的原因,能讓我看到這個遊戲背後的價值,能告訴我的道理,能代表設計人的思想和夢想。
就拿第一個無限走廊來說吧,其實我是並沒有意識到它是無限的,並沒有去強化這個概念,讓玩家產生自己走不出去的恐懼,其實要靠不斷重複的裝飾品,或許它是可以有所精進的。
畢竟大家都知道,女性向遊戲一般和戀愛有關,換裝和養成是它的玩法創新,至少現在市麵上99新出的女性向遊戲都是這個類型的。
直到你的出現,《戀戀物語》的第一個版本,確實是很粗糙的,但是我也在裡麵玩出了樂趣,我喜歡欣賞你藏在書籍裡麵用於補充這個世界的設定,我喜歡每一次更新之後,書城裡麵上新的書本的故事,我喜歡每一件衣服背後,都有設計它的人留下的暗語。
這都是一個設計師應該考慮的地方,一個作品的完成,是很難的,思想應該隨著時代的進步而改變,而最後完成的一個作品,是需要經曆過很長遠的時光,依舊能被人看到閃光點的。
怎麼在遊戲裡麵交朋友?
許馨悅看著大家的意見,覺得感觸頗多,或許遊戲本應該不受性彆限製。
時光不負趕路人——“說實話,如果不是當初a殿你玩這個遊戲,因為這個遊戲被定義的高難度,我甚至不會注意到它,了解到了它全部的故事線之後,我也很猶豫要不要自己去玩,確實它講了一個好故事。
如果說難度高的遊戲像高山,那我們就是無儘的攀岩人,享受著超越極限帶來的快樂。
這個遊戲能讓我通關就行了,你管它背後的原因是什麼,文本這種東西就是濫竽充數的,就是用來占內存的。
大家有玩過那個遊戲吧,那裡麵就是我們現在社會的真實寫照,一個不對女性有尊重的國家,但是同樣麵臨的風雨飄零,還應該讓我們拯救嗎。
像我們這樣的高玩一般都會有一個群,用來分享各種各樣難度高的遊戲,並且持之以恒的挑戰它們。
而在這兩個遊戲之後呢,現在市麵上的遊戲又開始跟風抄襲了,然而他們跟風了a殿的作品,依舊沒有創造出作品裡麵的靈魂。
有人說:要不要放棄?一個女性向遊戲而已,哪怕失敗了也沒什麼?直接說我們看不上她的難度就行。
《如夢》是第一個出現在我們群裡的女性向遊戲,打破了我們對傳統的女性向遊戲的看法,這裡特指《戀戀物語》這種類型,不能說它不好玩,隻是沒有讓我們腎上腺素飆升的毒性。
但這終將是夢一般的世界啊,也叫《如夢》吧,希望花月鏡老師和衣神大大可以給我一個二創的授權~孩子自己一個人真的玩不過《如夢》這個遊戲啊啊啊啊啊!
桃花源隻是一個第二世界罷了,它的樂趣在於社交。
而且我們後續是能意識到,院長媽媽是有催眠這個能力的,但是我們並沒有在她的房間和實驗室發現相關的證據補充,其實她的人物塑造可以更加複雜一點,例如:愛麗絲手上一直存在的南希,這是一個原創的角色,既可以是愛麗絲的善良人格的表現,也可以是她對母親控製的恐懼。
自此以後,我覺得男性向遊戲和女性向遊戲也沒有什麼不同,如果他們都一樣能給玩家帶來趣味性的作用,又有什麼區彆呢。
沒有認真看文本的人可能還有突破高難度的喜悅,但是像我這種喜歡看文本的人來說,這是一個徹頭徹尾的悲劇。
他們都說。
divcass=”ntentadv”一個遊戲而已,你那麼較真乾什麼?