第133章
“解密本、恐怖本都很簡單,顧名思義,需要玩家解密或者努力活下來,而學習本不同,它沒有死亡的風險,而且通常難度也不高,大家可以放心。”許馨悅說是這麼說,但她臉上的表情好像卻沒有那麼簡單。
反正玩家中有幾人願意相信她就不得而知了。
孟令曦也放出自己準備好的ppt,第一個介紹類型是恐怖本,這是她主要負責的領域,也是她最熟悉的領域,因此也是由她進行解說的。
她指著視頻中出現的各種怪物的草圖解說道:“本遊戲中的恐怖本大多都是以存活為第一目標的,玩家存活到了目標天數即可通關。
恐怖主題除了傳統的嚇人的場景布置音樂,我們也加入了各種各樣的怪物、災難和人。
是的,我們在市麵上常見的恐怖遊戲上對於恐怖副本又多做了一定的創新,大家可以期待一下多人恐怖本,我覺得很有趣。”
一旁的柯橋一臉不認同,主要是作為第一批試玩《活著》的工作人員她真的不覺得小孟眼中無敵好玩的恐怖本有多麼有趣……
而且加上遊所為大哥時不時的黑暗腦洞……
柯橋抖了抖,隻能表示:自相殘殺的恐怖本一生黑謝謝!
相比之下,她協助許姐做出遊戲本那就是相當的平和!題目簡簡單單不說,還能享受知識的海洋!
在孟令曦侃侃而談時,許馨悅看著用臉做表情包的小柯橋一臉笑意,忍不住逗逗她:“學習本你來說,我負責最後的解密。”
“啊?”柯橋人麻了,她不行的!
小姑娘的視線轉移到了一旁的沈斯年身上,戳了戳男人的大腿:“沈斯年,幫我介紹!”
“柯柯,這是許姐讓你做的。”
“做不做!”
沈斯年感受挪到了自己腰間軟肉上的手,無奈一笑,隻能等孟令曦介紹完替柯橋介紹:“學習本主要是高中的課程,當然後續也會加入彆的領域的基礎元素,請大家放心,雖然名字是學習本,但是大多數情況下大家都是看著主角學習而已。”
台下的內測玩家有幾個能信十年的鬼話還真不好說。
許馨悅無奈看了一眼笑得超可愛的柯橋,隻能由她去,柯橋的社恐可能這輩子都治療不好了。
“至於解密本,和市麵上大多數單機偵探遊戲的玩法差不多,大家可以期待一下。”
a殿話雖然這麼說,但是她嘴角總是帶著一絲若有若無的微笑,讓玩家感覺前方有坑,但即使如此,《活著》這種遊戲還是太吸引人了些,不說彆的,彆的遊戲會給玩家發引領者嗎,必然不會啊!
不得不說,在給玩家吊胡蘿卜這一點上《活著》已經做到了,而且目前來看《活著》以養成自己為主,收集卡牌為輔來通關副本的遊戲機製也算得上有趣。
問答會按部就班的繼續,下一個問題有點意思。
q:我們玩家加入副本,不會改變副本裡麵原來的劇情嗎?
玩家改變命運?好問題。
許馨悅帶著欣賞的眼神看向那個提問的人,他的名字也出現在許馨悅的視角上方——,倒不是因為許馨悅帶了什麼特殊眼鏡,而是這個環境本身就足夠特殊。
“我想詢問你一個問題,如何看待自己的?當然,我指的是《活著》裡麵的你。”
&n沉思了兩秒,給出一個答案:“遊戲中的玩家,一開始是命運之河外的觀測者,後麵是受困於命運中的溺亡者。”
許馨悅認可這個答案,但是她還是要補充一點:“《存活》裡麵的副本,都是有既定命運的,不隻是副本,三界的後續發展也是有命運的主線的,這是必然,大部分遊戲都是如此,但玩家是最不受控的一類人,你們並不會服從策劃的安排不是嗎?”
&n搖頭:“不,玩家是最好控製的一類人,一旦遊戲的時間足夠久,玩家與npc的命運產生鏈接,玩家會因為角色被策劃裹挾。”
許馨悅搖了搖頭:“《活著》不是傳統類型的遊戲,它的命運是已經既定了的,你可以理解為——一個真實運轉的閉環世界。”
許馨悅用手畫了一個巨大的圓圈,“這是命運安排的既定走向,也是我們並不想看見的未來。”
&n的眼神有些複雜,他現在算是懂了為什麼《活著》如此燒錢了,維持三個世界的運算量該多麼龐大,畢竟要做到世界崩潰很容易,但是為此崩潰的前夕並不簡單,如何在此基礎上保證玩家的遊戲體驗也是一門學問……
難以置信,arianrhod工作室這一家成立才一年多的世界是怎麼做到的。
“是的,一個真實運行的世界中,你們玩家參與了進來,而且數以億計,命運的走向開始變得虛幻,我可以保證,哪怕是我們設計出這個遊戲的人都不能保證接下來命運的走向。”
&n。
從樣貌來說他平凡到了極點,無論是身高長相抑或是彆的,他都不是很突出,似乎就是一個普通人。
但是許馨悅總覺得有些不對勁,說不清楚為什麼,或許太過於接近大眾理想中的平均值了,唯一突兀的點在於他這個敏銳的問題。
“你還有彆的問題嗎?”許馨悅問。
“真實世界蘊含著的文化背景人倫,你們是怎麼製作的,要知道我們還沒有踏入實界,任憑你現在說得天花亂墜,它也隻是口頭說說罷了。”
“如果它的背景,是億萬年前的古藍星,我們星際航行的起源國家的文化呢。
你說的沒錯,創造出一個世界是很難,但是,如果我並沒有創造世界,我隻是複刻出古老的家園呢?”
“那arianrhod將會掀開寶藏的一角。”
許馨悅接下來又回答了一些玩家的問題後,心神也逐漸放鬆下來,畢竟隻要是遊戲領域就是她的長項,她在自己的專業領域就是最強的。
&n的提問在前,後麵的問題相當好解答,無非是氪金和自我養成這類的。
“關於氪金,這個遊戲的氪金數額沒有上限,但還是請大家理性玩遊戲。
事先說明,因為賬號的唯一性,大家氪金的資源並不會保存,因此氪金需要冷靜斟酌,《活著》相比起卡牌和道具,更關注玩家自身的成長。”
其實一開始arianrhod工作室內部也成討論過要不要這麼狠,玩家死亡就將之前的所有全部舍棄。
divcass=”ntentadv”畢竟還有彆的選擇,例如:引入經驗條,用遊玩的經驗條取代死亡,或者氪金複活甲之內可以繼續延續同一個賬號的方法。
但是最終都被許馨悅給否定了,隻因為一個問題,而現在她又將這個問題拋給了玩家,作為這一場內測問答會的結尾。