這個實力看看就行。
因為是動畫的緣故,所以在畫麵表現力上,會比真人版強一點,看起來也會更厲害一點。
但細化到設定體係上,到時候出真人版,還不一定是什麼實力表現呢!
超人的戰力是有波動的。
反正顧淼定了一個閾值,隻要戰力不超過這個閾值上限,不違背基礎的設定體係,剩下的就看編劇怎麼寫了。
真猛起來,或許能具有白銀大超的水準,弱起來,也可能被冠以“超人之恥”這種稱號。
這都是不確定的事。
唯一能確定的是,不管怎麼起伏波動,超人的上限始終擺在那裡,正義聯盟的擎天之柱地位不可動搖。
說到這裡,顧淼頓時就想到了關於美漫超級英雄共同的一大槽點。
力量體係太雜了!
以超人為例,同樣的一個角色,在不同時期就擁有不同的力量體係來源,有的是科技側,有的是神秘側……
就不能統一一下嗎?
不光是dc,漫威那邊也是同樣的問題,同樣的一個超級英雄,在不同時期下所表現出來的力量體係,可能就是天差地彆。
比如綠巨人和蜘蛛俠。
隻能說美漫動不動就重啟宇宙重開時間線的做法,實在是太草率且無腦了,一言不合就平行時空,看得人頭大。
相比之下。
國內的幻想類作品,在這方麵做的比較好,先彆管故事吸不吸引人,至少崩設定重啟宇宙的情況很少出現。
說是修仙,那就給你一套練氣、築基、元嬰、化神的修煉體係,中途不會修改調整,一套力量體係用到死。
至於前期鬥皇吹成神,後期鬥尊看大門……
你可以說戰力體係崩了,後期冒出太多強者,這不符合常理,但人家也沒重啟宇宙重啟設定啊,依舊是一套設定用到死。
美漫超級英雄乾過最蠢的事,莫過於動不動就重啟宇宙重啟設定,平白增加入坑門檻了。
顧淼絕不會這麼乾。
不管萬寶版《超人》最終表現如何,反正後來的真人版、大電影或者是其他衍生作品,全都會根據這部作品來展開,不會另起爐灶再弄一套設定了。
而且,《超人》重製版所製定的設定體係,不光是覆蓋超人一位角色,還同時覆蓋了蝙蝠俠、神奇女俠等正義聯盟的角色。
屬於是一勞永逸了。
“說到統一設定體係,我突然想到一個問題。”黃昆好奇道。
“你說!”
“像《超人》這種,故事始終發生在同一個世界內的作品,保持力量體係一致問題不大。”
猶豫了片刻,黃昆皺起眉頭道:“可如果是跨世界,比如《漫遊動畫世界》這種帶穿越元素的作品,力量體係怎麼保持統一呢?”
這是他很困擾的一點。
雖然在《漫遊動畫世界》裡,並不會出現“關公戰秦瓊”、“喜羊羊大戰熊二”的畫麵,無需擔心力量體係崩潰,但他還是想知道答案。
“這哪是跨世界,這都跨作品了!”
顧淼翻起白眼:“像這種跨作品的設定,隻要能自圓其說,我覺得怎麼弄都行。”
你說熊大熊二攜手,能在《超獸武裝》世界打得冥王抬不起頭,隻要你能給出一個“略顯合理”的解釋,那也不是不行。
畢竟都跨作品了。
像這種跨作品的力量體係,從來都是胡編亂造居多,保持一致性不重要,重要的是你必須得說服觀眾。
舉個例子。
經典的跨作品大作《葫蘆娃大戰變形金剛》想必大家都有聽說過。
光聽名字很生草,但這部作品的力量體係可不一般,人家可是給出了一個很合理的解釋。
葫蘆兄弟戰勝妖怪後,威震天突然來襲,老神仙特意教導他們,個個都能使用現代化武器。
老神仙拿出激光槍:“要想戰勝霸天虎,你們也必須學會使用現代武器!”
大娃、二娃成了導彈專家,三娃是純正的特種戰士,在銅頭鐵臂的基礎上配備了激光手槍。
四娃會噴火,配備火焰噴射機和閃電迫擊炮,五娃能噴水,又配備了水雷穿甲彈,六娃七娃會開火箭、飛船……
你以為的《葫蘆娃大戰變形金剛》是神通仙法vs現代科技?
才不是呢!
人家作者或許也知道,葫蘆娃的神通仙法太欺負威震天了,於是就讓他們拿起了現代軍事武器,采用科技vs科技的公平對決。
“原來如此。”
雖然沒看過《葫蘆娃大戰變形金剛》這部傳世之作,但經過顧總這麼一番深入講解,黃昆大致也懂了。
跨作品的力量體係平衡,並不是讓你在嫩模與校花之間二選一,而是先找個富婆提升錢包厚度,回頭再來包養她倆。
“幸好《漫遊動畫世界》沒有關公戰秦瓊的劇情,不然我還得重新編一套力量體係,那可太麻煩了。”黃昆慶幸道。
“確實麻煩!”
顧淼點了點頭:“不過像《漫遊動畫世界》這樣的動畫,也不需要這個。”
小萬寶穿越的動畫世界,有什麼戰鬥戲份嗎?
沒有!
除去《神龍鬥士》、《光能使者》、《數碼寶貝》、《超獸武裝》這種世界外,萬寶其他的動畫作品那都是和平安寧的普通世界。
小萬寶穿越到這些世界,頂多玩玩四驅車遙控車,和小智一起抓抓寶可夢,和龍馬一起打網球,和遊戲一起打牌,和湯姆一起抓傑瑞……
焯!
這些動畫世界之間,還需要什麼力量體係?
沒有戰鬥場麵,自然就不需要考慮不同作品的力量體係平衡了。
可能唯一需要考慮的是,假設小萬寶在《遊戲王》世界獲得一套卡組,那她能在《網球王子》的世界召喚怪獸嗎?
“我的外旋發球可不好接,來吧!讓我看看你的……”
“我的回合!通常召喚~栗子球,發動栗子球的效果,丟棄一張手牌,使你的外旋發球無效化!”
龍馬:“……”
好好好!這麼玩是吧?
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