高達其實並不是那種一經麵世就迅速紅遍全球,引起社會各界高度關注討論,影響力達到巔峰的作品。
恰恰相反!
《機動戰士高達》這部誕生於上世紀八十年代的作品,在剛剛誕生的時候,其實稱得上很一般。
可能這會讓很多高達粉絲接受不了,認為這不可能。
高達可是科幻動畫的一座裡程碑,也是全球最著名,最經久不衰,最具商業衍生價值的係列之一,這種作品怎麼會沒人看呢?
但這是真的……
最初的高達,作品立意和野心都太大了,用最為通俗易懂的話來說:觀眾沒掌握一定的知識麵,還真看不太懂這部動畫!
這跟同時期,同類型,主要麵向以“小學生”為主的大眾人群機戰動畫比起來,鑒賞門檻相對較高。
這也是為什麼,高達0079動畫誕生後,並沒有收獲意料之中的火爆,反而短暫遇冷的緣故。
可以說……
若不是當時有識貨的觀眾,寫信給電視台要求複播,再加上讚助商的大力支持,高達?時代的眼淚罷了!
這也是顧淼對此無比上心的原因之一,他真怕萬寶遊戲這幫人,會為了迎合大眾口味,放棄對寫實係戰爭機器人的路線探索。
畢竟遊戲跟動畫是不一樣的。
載體不同,考慮事情的角度也不同,以做遊戲的立場去看待高達,那高達肯定會變得麵目全非,脫離顧淼的初衷。
“我不太懂動畫,我也不知道顧總您想乾什麼。”
小林皺起眉頭道:“但我想說的是,我隻想做一台很酷很帥的機器人,隻要不偏離這個出發點,剩下的你可以自由發揮。”
“是的,又帥又酷!”
“你的這個機體設計已經很棒了,說句實話,你比我們萬寶動畫的專業機體設計師還要厲害。”
顧淼豎起大拇指,不吝誇獎道:“我們要做的是圍繞這台機器人,去講一個足夠吸引人的故事,而在這方麵,萬寶動畫比萬寶遊戲更擅長不是嗎?”
“確實如此。”
小林點了點頭。
講故事這方麵,確實是萬寶遊戲的一大軟肋。
畢竟他們做過的遊戲,要麼是《遊戲王:決鬥前線》這種純“競技”類無主線劇情對戰遊戲,要麼就是《神奇寶貝》、《機戰王》這種改編自動畫的遊戲。
所以在構思劇情這一塊,萬寶遊戲確實不如萬寶動畫,甚至是遠遠不如。
這沒什麼可臉紅的。
遊戲公司有幾個能講得好故事?強如拳頭遊戲,不也整出了一個“破敗小醜王”的大事件嘛!
暴雪?
真彆開玩笑了!
以前的暴雪或許能講好故事,給予玩家極大的沉浸感與代入感,所以那時候的暴雪就是神!
但現在的暴雪,能把遊戲本體做好就謝天謝地了,你指望他們在做好遊戲的前提下,還能給你講好一個故事?
遊戲廠商,普遍都不太擅長構思一個完整且富有感染力的故事,不是萬寶遊戲一家這樣,而是整個行業基本都這尿性。
所以顧淼才會說。
機體設計這一塊,他可以聽從小林的建議,按萬寶遊戲設計的方案去做,但劇情這一塊萬寶遊戲最好還是彆“插話”了。
不是看不起萬寶遊戲,主要是他們在這方麵,確實是不太行……
萬寶動畫的核心動畫編劇,哪一個不是大手子?他們隨便編一段短篇小故事,就能完爆萬寶遊戲這幫隻會寫代碼的程序員。
專業的事,那就讓專業的人去乾!
外行指導內行這種事,在萬寶是不存在的,顧淼也不會允許這種事情的發生。
《機動戰士高達》雖然是萬寶遊戲搞出來的東西,但他們隻適合去做遊戲,動畫改編創作嘛,還得讓萬寶動畫自己來。
小林無話可說。
雖然《機動戰士高達》是萬寶遊戲最先想出來的點子,但他們沒法利用好這個創意,交給萬寶動畫來進行深度開發也很正常。
總不能占著茅坑不拉屎吧?
那不僅是對自己不負責,同時也是對《機動戰士高達》這個項目不負責!
……
來一趟萬寶遊戲,強行將《機動戰士高達》項目的開發主導權奪走後,顧淼也覺得挺不好意思。
主要是高達事關重大!
要是彆的什麼,可能他也不會這麼不要臉,直接伸手從旗下子公司搶東西。
但這畢竟是高達……
考慮到這件事確實辦得不妥,有點虧欠萬寶遊戲,顧淼決定讓萬寶遊戲提一個條件,以此來補償他們。
什麼條件都可以!
不管是要錢還是要人,隻要是在合理範圍內的條件,顧淼都會滿足他們,畢竟高達代表的意義太重大了。
“錢,我們不缺!人,我們也不缺!”
得知顧總想要補償他們,可以任意提條件,小林與萬寶遊戲的一眾高管合計後,立馬就有了主意。
“我們要做一款3a大作!”
“好!3a就3a。”
顧淼說到做到,這個條件雖然有些過分,畢竟眾所周知,開發3a大作是一件吃力不討好的事,但他還是答應了。
不過答應歸答應,對於萬寶遊戲想要開發3a大作,他還是抱有一定的疑惑。
“錢不是問題,可你們真的有那個能力嗎?我是指開發3a的技術力和心理準備!”
常人眼裡的3a大作,普遍指的是高投入大成本的遊戲,但高投入隻是3a的門檻之一,真正的3a指的可不光是高投入。
沒有那份技術實力,妄言3a隻是徒增笑料罷了。
舉個例子,像國內那些開發什麼fash氪金頁遊,滿腦子想的都是大翅膀、屠龍寶刀點擊就送的廠商,就算給他們充足的經費,他們能做出3a嗎?
萬寶遊戲雖然有點實力,旗下的《神奇寶貝》係列,每一代都是銷量破千萬的大作,《機戰王》和《決鬥前線》的平均在線玩家數量也在百萬級以上。
但這些畢竟不是3a!
沒有開發3a大作的經驗,貿然踏足這個領域,著實是一場賭博,賭贏了皆大歡喜,賭輸了就等著被清算反攻吧。
“沒有第一次,又怎麼會有第二次第三次呢?難道有哪家廠商是一成立就擁有豐富經驗的嗎?”小林不以為然道。
他覺得,萬寶遊戲總是要踏出這一步的,隻有敢於嘗試才知道自己究竟行不行。
如果連嘗試都不敢,那還做什麼遊戲?趕緊轉行回家種紅薯吧!
更何況,他們也並非毫無準備。
技術積累這一塊,萬寶遊戲很早就開始了,他們還經常跟“維度工作室”合作,製作遊戲過場cg動畫……