第911章 宅味_我的動畫時代_思兔閱讀 

第911章 宅味(1 / 2)

勇於跳出舒適圈,大膽嘗試新題材,這是侯斌對自己的評價。

他很有勇氣……

但某些時候,徒有孤勇是無法成事的,在做一件彆人沒有做過的事情時,還需要擁有超凡的信心與堅定不移的意誌。

他現在就動搖了。

起初顧淼跟他說,要將一部輕改編的異世界後宮題材動畫的女主剝離,單獨做成一部現代都市背景的青春戀愛喜劇動畫,他覺得問題不大。

沒吃過豬肉,還沒見過豬跑嗎?

看過那麼多戀愛喜劇的侯斌,覺得所謂的戀愛喜劇也就那樣,隨隨便便就能搞定。

但真到實操時,他和他的同事們全都迷茫了。

這玩意,沒經驗啊!

幾位女主的人設倒是挺豐滿的,但如何圍繞這幾位女主展開故事?所謂的宅味究竟該怎麼營造出來?

分歧由此產生……

一部分人覺得,所謂宅味就是滿足阿宅的妄想,在平淡生活中尋求一種新鮮感的動漫口味,所以要在劇情上多多設計“巧合”,增加這種宅味。

也有一部分人覺得,宅味不是一成不變的,而是會隨著市場環境的發展不斷變化。

例如早期的宅味,其實就是幻想與美少女,隻要沾點幻想元素與美少女,那就可以稱作宅味。

現在卻不一樣了。

根據問卷調查顯示,越來越多資深二次元愛好者,現在看動畫的口味,更傾向於溫暖走心的日常係。

“這些都不對!”

顧淼聽完侯斌的敘說,搖了搖頭道:“所謂宅味,不能單純的套公式,這其實是一種對照腦電波符號的遊戲。”

腦電波對上了,也get到這個符號了,ok!這部動畫就很有宅味!

沒對上腦電波,觀眾也get不到所謂的符號,哪怕動畫做得再媚宅,在受眾群體眼裡,這也沒有宅味。

“在那個春天的午後,我邂逅了命運。”

顧淼耐心解釋道:“主角與女主角的相見,使他產生了要做一款最強美少女遊戲的念頭。”

“既然要做遊戲,那就得多拉點人幫忙,你說巧不巧?主角認識的朋友裡,竟然同時有暢銷書作家與繪畫圈大觸?”

先圈出動機與目的。

然後再通過這個動機,使角色間產生互動,這個互動的方式,自然就是喜聞樂見的片段。

至於劇情?

說句實話,這種動畫的劇情一般也就一個主線+n起突發事件,結構還算比較簡單的類型。

真正複雜的,反而是關於感情線的梳理與推動。

再說了……

這部動畫也就做十來集試試水,看看觀眾能否接受這種角色剝離出來的模式,十幾集能展開多少劇情?

侯斌純屬庸人自擾。

“也是!”

聽到顧總的解釋,他笑了笑說道:“你不說我都忘了,這部動畫隻有一季12集。”

隻有12集的動畫,隻有《地獄少女》的一半份量,故事哪能一次性講完?

說白了,這就是單純的起個頭,看看觀眾喜不喜歡。

觀眾喜歡,那就有第二季,故事才能算真正展開。如果觀眾不喜歡,那這個項目也就到此打住了。

……

在動畫《神兵小將》籌備製作的時候,萬寶動畫來了一位客人。

龍叔!



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