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第962章 動畫裡的戰爭戲(1 / 2)

臨近年底。

江川的氣溫也隨著冬日的到來而驟然下降,之前還穿長袖到處跑的顧淼,不得不添了一件加絨外套。

他最近挺忙的。

動畫《神兵小將》即將開播,作為萬寶今年下半年主打的一部作品,其成績也是他很牽掛的一點。

與此同時,受央視委托製作的《三國演義》動畫,也進入到了最精彩的部分,赤壁之戰、官渡之戰、夷陵之戰與六出祁山等精彩戰爭行軍場麵,正在緊鑼密鼓的製作中。

說實話……

顧淼覺得,做這些戰爭場麵,其實最難的不是製作過程,而是如何構思這個分鏡與場麵。

做的過程,無論遇到什麼困難,隻要是技術上能實現的事,那終究能得到圓滿解決。

可構思的過程,那就很令人頭疼且折磨了。

大場麵!

雙方將士齊聚沙場,在沉悶的鼓聲中朝著城牆或者敵軍殺去,雙方大將更是如虎入羊群,切瓜砍菜殺得人頭滾滾。

這樣的場麵用文字來進行描述,其實是很蒼白無力的。

因為畫麵帶給人的感官刺激,明顯比文字強烈許多。許多場景場麵,聽彆人說和自己親眼看到,那是兩種截然不同的感覺。

為了做好這一點,使動畫的戰爭場麵變得更震撼,小泉和馬奎大膽創新,在動畫製作時嘗試了許多全新技術,甚至連每個小兵的臉龐都考慮到了。

冷知識!

無論是動畫還是漫畫,隻要同一個畫麵裡登場的角色超過10人,那絕大多數人都是“路人臉”。

好一點的,起碼畫個鼻子嘴巴眼睛,雖然這些小兵龍套長得都跟克隆人似的,但好歹是有鼻子嘴巴。

懶一些的,乾脆就不畫鼻子嘴巴了,直接畫個人物輪廓,給讀者觀眾示意一下人很多就夠了。

三國演義能這樣嗎?

答桉是不能!

幾十萬兵將的正麵碰撞,每個人都畫出眼睛鼻子是不現實的,但也不能完全不畫,至少離主角、核心配角越近,麵部細節就越豐富。

以諸葛丞相為例。

假設某個小兵,手持兵戈站在丞相身後充當保鏢護衛,那他就是離主角最近的小兵,所以他將擁有極其豐富的麵部細節,甚至連表情眼神都有可能具備。

“話說回來……”

剛給自己泡了杯茶,顧淼突然想到一個疑問,扭頭對身旁的馬奎問道:“你們是怎麼搞出那種,幾十萬人集結的大場麵?”

俯瞰視角是必須的。

但除了視角以外,畫布總共就那麼大一塊,能裝下的內容極其有限,該如何表達出人很多,至少有幾十萬人呢?

“一般是通過台詞,告訴觀眾這場大戰,雙方各自投入了多少兵力。”

馬奎笑著解釋道:“另一方麵,我們在製作的時候,采用的是多視角剪輯渲染,通過以小見大的方式,展現出戰場上的人山人海。”

單個鏡頭中,其實並沒有多少小兵。

哪怕是人最多,密密麻麻站成一堆的俯瞰鏡頭,其實認真數一遍,這個人堆也沒幾個人,最多也就一百多個人。

沒想到吧?

看著多如牛毛的小兵,真實數量竟然還不過百,遠比想象中更少。



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