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第424章 起手五張艾克佐迪亞?(求訂閱)(1 / 2)

眾所周知。

《遊戲王》的決鬥規則並非剛誕生就很完善。

而是隨著漫畫、動畫新內容及新卡牌的不斷推陳出新,才逐漸形成一套規則體係。

說得更直白一點……

前世被萬千粉絲所推崇的決鬥規則體係,其實一開始隻是一個單純比數值大小的玩法。

在高橋和希創作的《遊戲王》漫畫裡,起初是帕伽索斯·j·克羅佛多造訪埃及後,才弄出了“決鬥怪獸”遊戲。

一開始隻有通常怪獸卡。

最早出現的魔法卡是通常魔法卡【巨大化】!

有了魔法卡後,才讓《遊戲王》擺脫了單純的“數值大小”對比,有了一定的智力對抗內容。

當然,這還不夠完善!

光靠魔法卡,這套卡牌遊戲的內容,還是顯得有些單薄,估計沒多久就膩歪了。

於是在後來的發展中,又新增了【陷阱卡】與【裝備卡】兩種全新的卡牌類型,極大提升了可玩性。

從通常魔法卡到陷阱卡,再到裝備卡……至此《遊戲王》的輔助卡牌體係,已經差不多成型了。

可怪獸卡呢?

決鬥怪獸,顧名思義怪獸才是絕對的主角,也是決鬥遊戲的關鍵卡牌。

如果決鬥的勝負,全部依賴於魔法卡、陷阱卡與裝備卡這些“輔助卡”,那怪獸卡豈不是顯得很雞肋?

基於這個前提。

在隨後的漫畫內容中,原作高橋和希提出了【融合怪獸】與【儀式怪獸】兩個全新的怪獸概念。

並在之後的劇情裡,出現了【歐貝利斯克的巨神兵】、【奧西裡斯的天空龍】與【太陽神的翼神龍】三張法老王的守護神卡。

考慮到“三幻神”的知名度,以及三幻神對後續《遊戲王》劇情的推進作用,這三張卡應該算是“效果怪獸卡”的起源。

也是在這之後,越來越多“效果怪獸卡”登上舞台,與魔法卡、陷阱卡共同組成《遊戲王》最古老的規則體係。

在這之後,遊戲王規則體係就愈發完善,甚至在舊的規則體係內,延伸出了新的玩法。

什麼同調超量就不談了。

反正擺在眼前的事實是,原版《遊戲王》直到決鬥王國篇結束,規則體係都還談不上很完善。

而萬寶版……

顧淼看過南桐所創作的漫畫第一冊後,對他塑造的規則體係內容,其實也有一定的了解。

玩家為兩個人,各自準備40張卡。

初始生命值為2000點。

依舊是召喚怪獸,根據怪獸攻擊力與防禦力的相差分值,從生命值裡進行扣除,生命值變為0的人就算輸。

還是原版那一套,不過比原版稍好一些的是,萬寶版早早就誕生了魔法卡、陷阱卡與裝備卡等輔助性卡牌。

不僅如此。

連同“反擊陷阱卡”、“場地魔法卡”與“永續魔法卡”在內的諸多變種卡,也提前出現了。

乍一看,這比原版帶勁多了。

可無論是顧淼還是南桐,都覺得這一套規則體係,還有更進一步完善補充的空間。

“生命值太少了。”

顧淼聯想到後續的改動,眼神閃爍道:“青眼白龍的攻擊力已經超過了生命值,從這一點來說,2000點生命值還是不夠用。”

確實少了。

南桐點了點頭,旋即提問道:“那就加1000點,提到3000點如何?”

“不夠!”



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