關於發型這方麵。
其實早在《遊戲王》漫畫開始連載時,顧淼就給南桐老師叮囑過,一定要浮誇一定要鮮明。
這可是《遊戲王》標誌性的設計,萬寶絕不能給原版丟人。
說起來……
原著高橋和希也是個妙人,真不知道他創作漫畫時,腦海中究竟是怎麼想的。
如此浮誇的發型,看起來就跟超級賽亞人似的,真的不是非主流嗎?
當然,顧淼也能揣測一二。
《遊戲王》的奇特發型,多半是受到了霓虹當時“熱血漫”人物普遍設計的影響。
尤其是《龍珠》!
顧淼第一眼看到“遊戲”的發型時,便情不自禁聯想到了《龍珠》。或許這隻是一個巧合,但他更情願相信,高橋和希是受到了“龍珠”的啟發。
高橋做得可比龍珠過分。
遊戲的發型,由於是“雙色”拚接,從觀感上來說,感覺比“賽亞人”那種發型更具視覺衝擊力。
當然,賽亞人更“飄逸”。
談論這個,倒不是因為顧淼想投身美容美發行業,去跟托尼老師做同行。
而是發型設計,其實也是動漫人物設計很重要的一環……
不少人應該都知道。
在動漫作品裡,尤其是那些“經費不足”的作品裡,常常會出現“撞臉”的尷尬場麵。
簡單來說。
一部動畫裡,人物基本都是同一個“臉型”。隻有根據發型和發色,才能區分出到底誰是誰。
這一點,在女角色身上體現得淋漓儘致。
那些節約經費的動畫,劇情中登場的女角色,翻來覆去就是同一張臉。除了發型與發色不同,完全看不出差距。
正因如此。
顧淼才會特意強調,關於《遊戲王》動畫製作時,主角配角們的發型發色重要性。
這是區分人物的重要手段。
試想一下,如果動畫裡大家發型發色都相差無幾,臉型也相差無幾……
好家夥!
這下真成臉盲,認不出誰是誰了。
為了避免發生這種情況,設計動漫人物造型時,必須得重點關照一下發型發色,還有日常服飾這方麵。
《遊戲王》還算可以了。
至少裡麵的角色,造型設定都很鮮明立體,可以讓觀眾們一眼就辨認出來。不會將明星a認成明星b,然後鬨出“請你出去,你個假粉絲”的笑話。
說到這裡,那就不得不提到,關於【遊戲】與【暗遊戲】的區分方式了。
眾所周知。
《遊戲王》的故事,起源於主角遊戲,拚好了千年積木,腦海中出現了另一個“自己”,即暗遊戲。
這兩個角色,很像很像!
可以說,幾乎是一個模子刻出來的,稍微不認真的話,還真有可能認錯人。
這兩人該怎麼區分?
身高、臉型、眼神與表情,這些都是暗遊戲,與宿主遊戲之間產生的明顯差彆。
最明顯的當屬“身高體型”了。
當暗遊戲接管決鬥時,觀眾們可以很清楚地看到,暗遊戲的身高體型,都更像一個“成年人”。
反觀平時的遊戲,雖然設定中是一個“中學生”。但給人的感覺,那就像是一個“小學生”。
這是很明顯的差彆。