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第484章 動漫舞台劇(求訂閱)(1 / 2)

果寶機甲會武術這件事,其實原版動畫就有所體現了。

舉個例子。

由橙留香召喚並駕駛的香橙戰寶,其必殺技名為【天外飛鮮】。

由菠蘿吹雪召喚並駕駛的菠蘿戰寶,其必殺技名為【菠蘿蜜多斬】。

由陸小果召喚……

算了!

小果戰寶那純屬bug,大夥的必殺技都是各種武學招式,唯獨他的必殺技,居然是【愛果者導彈】。

這就很離譜。

拋開小果戰寶這個熱兵器掛壁不談,其他果寶機甲的絕招,說實話都蠻可圈可點的,起的名字也挺好聽。

諸如【驚天蜜桃殺】、【莓力四射劍】、【如意金箍棒】、【驚天動地鐵頭功】、【兩儀太極劍】、【落英神劍掌】等等。

反派其實也不差。

隻可惜反派那邊,大部分絕招都跟陸小果一樣,走“科技”遠程法爺流,動不動就是什麼彈,什麼炮之類的……

雖然名稱來源於“楚留香”的橙留香,所召喚機甲的絕招,居然是來自於白雲城主葉孤城的絕招,這很讓人無語。

不過話說回來。

原版《果寶特攻》動畫裡,確實融入了很多武學元素。從出發點來說,黃昆的想法不無道理。

但有一點不太一樣。

原版的武學招式,更多是體現在“絕招”或者說“必殺技”這方麵。

而黃昆打造的萬寶版《果寶特攻》動畫,則是想將武學招式融入“打鬥”之中。

這是什麼意思呢?

很簡單!

果寶機甲與反派機甲之間的戰鬥,通常都是拳拳到肉,刀劍相交的大亂鬥。

在這種前提下。

黃昆提出了一個建議,那就是讓果寶機甲在戰鬥時,更多的運用各種武學招式,從而提升機甲打鬥戲份的觀賞度。

比如說,香橙戰寶與xx反派機甲大戰時,先來幾招“獨孤九劍”或者“奪命十三劍”過過招,最後再補一發【天外飛鮮】帶走對手。

這樣一來……

視覺觀感層麵,肯定比之前亂打一通,然後再放必殺技好一點。

“有道理。”

顧淼點點頭,算是認可了黃昆的說法。

作為一部標榜機甲動漫的作品,動畫《果寶特攻》最主要的看點,肯定是劇情中的機甲大戰了。

但機甲之間的打鬥動作設計,一直是困擾整個動畫業界的難題。

這玩意,不好設計啊!

如果是兩個動畫人物展開打鬥,那動作就好設計了。

可機甲,或者說機器人這種東西,現實中根本找不到參考依據,想為其設計打鬥動作,隻能靠憑空想象。

參考《神龍鬥士》或者《光能使者》嗎?

那也不行啊!

先不說動畫題材的問題,光是機甲設定就完全不同,你拿前朝的劍斬本朝的官,是不是有點過分了?

在這方麵完全幫不上忙的顧淼,得知黃昆已經有一個比較明確的思路後,當即表示:

“就按你說的去做吧!”

“機甲打鬥設計這方麵,大夥都沒什麼經驗。你儘管嘗試,失敗了也沒關係!”

“好的,我明白了……”

正當黃昆準備掛斷電話,專心搞自己所謂的機甲武鬥設計時,顧淼突然想起了正事。

“欸,先等等!”

“你是不是忘了什麼?人家姑娘在等你一起吃飯呢,你還擱這搞你的破機甲?”顧淼翻起白眼道。



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