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第490章 活死人的呼聲(求訂閱)(1 / 2)

講故事也分方式方法。

在動畫製作過程中,為動畫選擇一個合適的敘事體裁,將會直接影響到整部作品的完成度。

舉個簡單的例子。

同樣的一個《神筆馬良》故事,如果拍成動畫片,那究竟是走“連續劇”還是“單元劇”模式呢?

連續劇是連貫的情節和人物,一個人物可能會貫穿全劇,一段劇情可能會用幾十集來講述。

而單元劇通常是一個故事一集,人物場景相對固定,隻是每一集講述的故事都不同,且彼此並無太大關聯。

這兩者,並無明顯優劣。

在動漫領域,既有單元劇情出色的動畫,例如《貓和老鼠》等。也有連續劇情出色的動畫,例如《龍珠》等。

兩者唯一的區彆,無非是敘事節奏的不同。

從理論上來說。

任何一部動畫,都可以在“連續劇”與“單元劇”之間切換。全憑導演和編劇心意,想拍什麼體裁就拍什麼體裁。

可話雖這麼說……

真到實際操作時,很多時候動畫製作團隊,卻必須從這兩者裡麵,選擇更適合題材、劇情的故事體裁。

“因地製宜”很重要。

不適合拍成單元劇的動畫,如果非要硬拍單元劇,那最終成片效果,肯定是差強人意。

反過來也一樣!

不適合拍成連續劇的動畫,如果在導演編劇的強求下,硬生生拍成了連續劇,那也將是一場災難。

毫無疑問。

《那兔》更適合單元劇情。

這是題材和劇情發展走向所決定的,並不會因導演編劇的意誌而改變。

為什麼這麼說?

因為在“那兔”劇情中,時間跨度太大了。通常上一個劇情與下一個劇情之間,相隔了不知道多少年。

如果不拍成單元劇,而是連續劇……

那很簡單!

每一集的開頭,必然是屏幕一黑,出現“xx年後”這幾個大字。

這樣搞,觀感肯定差。

作為編劇,周洲能夠清楚地意識到,動畫《那年那兔那些事兒》適合單元劇,這讓顧淼十分欣慰。

不過他也很困擾。

因為周洲提出的一個建議,讓他陷入了沉思之中。

將那兔第一季,做成第四季那樣的敘事風格麼?

……

動畫《那年那兔那些事兒》的立項製作,並未影響到熱播中的《遊戲王:決鬥王國》。

在此前的劇情中。

遊戲帶領夥伴們,成功打敗了諸多強敵。其中最難纏的對手,當屬全國決鬥大賽中贏得冠軍的羽蛾了。

在原版動畫裡。

王樣之所以能打敗羽蛾,全憑一手“口胡”神技。

什麼下雨淋濕了昆蟲怪獸,然後再召喚出【惡魔的召喚】,用雷電攻擊被雨水淋濕的怪獸,攻擊力瞬間從2500點飆升至3500點。

聽著就挺讓人無語的……

原版這樣的取勝方法,肯定是不能再用了。繼續用的話,那顧淼耗費無數心血打造的決鬥規則體係,豈不是成了一個笑話?

所以在萬寶版裡。

暗遊戲最終逆轉局勢,打敗羽蛾的關鍵,其實是靠著一張名為【活死人的呼聲】的通常魔法卡。



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