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第336章 線上見麵會(求訂閱)(1 / 2)

粉絲向是一把雙刃劍。

優點是旱澇保收,隻要死忠粉滿意,那就不愁沒錢賺。缺點也同樣明顯,死忠粉不滿意那就寄了。

顧淼沒什麼選擇的餘地。

粉絲向就粉絲向吧,畢竟是第一部動畫電影,積累經驗為主,以後再跳出粉絲向的框架。

電影製作費時費力。

尤其是《蛇來運轉》這種2d為主,摻雜部分3d鏡頭的動畫電影,製作起來更加麻煩。

彆誤會!

顧淼不是嫌進度慢,他隻是覺得製作過程麻煩,而且需要考究的細節太多,太費腦細胞了。

舉個簡單的例子。

在電影《蛇來運轉》裡,出現過多個tv動畫未曾出現過的全新場景,其中就包括羊村圖書館。

ok!

新場景而已,畫唄!

可這簡單的一個圖書館場景,你知道要畫多少張線稿嗎?

答案是,上百張!

因為動畫電影不同於電視動畫,在細節上必須做到精益求精。所以哪怕是一個出鏡30秒的場景,也需要大量時間去精修琢磨。

圖書館的門是什麼樣的?

書架上有哪些書?

圖書館的房頂、地麵、牆麵該用什麼裝飾?

然後是五視圖!

提到“五視圖”,可能很多人都一臉懵。但這其實是動畫製作過程中,對於人物角色造型設計的關鍵步驟。

當然,場景設計也有用到。

所謂五視圖,指的是五個不同視角下,場景、人物或道具的圖像。這五個視角,分彆是主視、俯視、左視、右視及後視。

什麼?

左後右都有,為什麼沒有前?

因為前視圖,也就是正麵觀察圖,按幾何學一般被稱作主視圖,或者“正視圖”。

整個過程繁瑣且枯燥……

很多動漫迷,恐怕都覺得製作動畫的過程是一件很輕鬆加愉快的事。

但實際上並非如此。

可能一開始,在企劃立項之初,大家對這個項目都抱有很大的“創作激情”。這個階段,大家確實很有熱情,也很活潑歡樂。

但隨著時間推移。

動輒數個月,甚至是數年之久,漫長且枯燥繁瑣的工作,會將這種創作激情消磨殆儘,剩下的就是一種“疲倦感”了。

這在藝術創作領域很常見。

以小說創作為例,作者想到一個不錯的腦洞,比如主角獲得神豪係統,從底層青年一躍成為人生贏家……

剛開始創作時,那種創作激情簡直不要太澎湃!寫到精彩情節時,自己還會跟著嗨起來,恨不得一天24小時泡在電腦前碼字。

可隨著時間推移。

當這本小說,連載至50萬字,100萬字,甚至更漫長的階段後。那種創作激情褪去,就進入“折磨階段”了。

一杯茶,一包煙,2000個字寫一天!

這是為什麼?

因為最初的創作激情,已經被時間消磨殆儘了。寫著寫著,自己人都寫麻木了。



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