除此之外。
技能的輸出模式,同樣會消耗自身生命值來獲得更高的傷害加成,e【痛苦利刃】也有著5的最大生命值的消耗……
這離譜的機製根本就不是碳基生物能想出來的!
所有技能機製總結起來就一句話,這玩意兒不能出肉,不管你有多少血量,哥們兒放技能是按照百分比生命值來進行扣費的。
至於出護甲更是蠢,唯一的辦法就是純輸出,全輸出!
往往這玩意兒跟彆人對線,打著打著,對手甚至都沒怎麼換血,他自個兒一頓技能iss下來,反倒是給自己給自己整殘血了就很無語。
雖然技能的吸血模式可以在每次普通攻擊第三下的時候為自身回複血量,但不說前期這個血量回複杯水車薪,就單單是要等到a出第三下的時候才能觸發回血這個機製就槽點滿滿。
在這期間對手早就給他a成篩子了!
最要命的是,似乎為了強調劍魔可以吸血的這個能力,在血量值低於50的時候,吸血模式的回複效果將會提升200,算上基礎數值,也就是三倍回複量。
可你特喵都已經被對手打到半血了,還敢上去碰兵線?碰不到兵線,a不到人,回捏馬啊!
這種種原因加起來,也就導致這個英雄不僅在職業聯賽的舞台之上不被人所側目,甚至就連rank局當中都鮮少被選用,也就青銅玩家們出於娛樂與獵奇的心態,會選擇玩兒上一把,在踏踏實實的被對手打到親媽都不認識以後,也會選擇接受現實去將之封印起來。
不過那都是曾今。
在s7春季在版本前夕,似乎是設計師終於想起了這玩意兒從設計出來以後就不被召喚師們所在乎,故此這個春天也是讓他進入到了加強行列當中。
所有技能大換血!
首先是被動技能【鮮血魔井】進行了全新的改版。
現在這個版本的亞托克斯會用技能來給血池充能,當血池充滿之後,劍魔血量條下方會出現一個紅條,使得自身進入長達四秒的【血腥突襲】效果。
在這個狀態下,不論是造成傷害還是承受傷害,始終會刷新這個被動效果,也就是說隻要可以一直打,那這個被動的持續時間就一直在刷新。
並且增幅從數值上來看,也強的一批。
自身基於基礎攻擊力獲得高達25的攻擊力提升,同時,還會獲得20~~50根據等級來成長的攻速加成,除此之外,一旦血條被清空,自身還會擁有一次複活的機會,從而以30最大生命值的血量重新站起來!
除此之外。
q【黑暗之躍】由之前的10生命值的消耗變成了無消耗屬於是將劍魔最大的短板砍掉,當然,作為代價,q技能命中的傷害肯定與之前截然不同,遭到了大量數值削弱。
但本身就是一個用來位移的技能,在之前的版本將它定義成了一個主要造成輸出的技能,著實走歪了路,眼下才是算是回歸了正途。
輸出模式以及e技能均是變為了固定的血量值消耗,而並非是最大生命值。
這樣無疑避免了劍魔打著打著就會先將自己玩兒死的情況。
不過,縱是如此,這玩意兒也很難登陸職業賽場,目前也僅僅隻是rank局中被高手們拿來虐菜,甚至在高分段都沒有幾個劍魔絕活哥。
本身脆是他最大的缺點。
到了現在這個版本。
輸出近乎全靠普攻,而最最最關鍵的是,在之前版本當中【鮮血魔井】這個被動最起碼是穩定可以複活的,可現在,唯有在血池充滿進入‘血腥突襲’這個狀態當中的時候被擊殺才會觸發‘複活’。
一旦在被動充能的過程當中,或者是四秒鐘‘血腥突襲’結束之後被擊殺。
抱歉。
複活不了。
真的會嘎!
因為這一機製將原本穩定的複活極致改為了更加需要去卡時機的方式,使得劍魔的地位又變得無比尷尬。
王多多跟記得也是基於劍魔前後的改版,跟觀眾們進行了一番長篇大論的分析,聽的所有人都是既吃驚又感到新奇。
快樂家族的粉絲們漸漸眉頭緊蹙。
似乎形勢不妙啊……
皇雜們這時候又是大聲叫嚷了起來。
“這把上路穩住,這陣容一看就是四保一,uzi起來gd拿啥贏?”
“總決賽練英雄,這小子這下絕對喝大了。”
“托大的下場,就是gg思密達。”
“清算吧,uzi!!”
“……”
畢竟劍魔的短板在一通分析下來都顯得如此明顯了,皇雜們重拾信心之後,自然是要站出來狂一狂的。
……
最終。
在各方期待的目光當中。
‘歡迎來到召喚師峽穀!’
隨著一道冷酷的女聲傳來,雙方英雄也是各自出現在了泉水當中。
比賽正式開始。
gd一行人照常想要在一級去入侵野區,從而為蘇凡在前期獲得人頭經濟的額外領先,但這一招很顯然已經不再適用,rng對此防範的十分到位,甚至提前落下了眼位,使得他們連眼都沒找到,隻能悻悻而歸,選擇各自上線。
在兵線彙聚之前枯燥的等待期間。
蘇凡一口接著一口的喝著小啤酒,小日子過的不要太愜意,這一幕在燈光璀璨的總決賽舞台之上顯得極其另類,但對此,觀眾們已經漸漸習慣。
rng陣營。
“這把你打一個小劍魔,隻要你不上去,絕對能穩得住,就一句話,彆跟us賽臉!”麻辣香鍋側過頭去,在叮囑著ete,不希望後者出事。
“對,他要控線就給他控,你躲遠一點,用q補刀,能補上就補,補不到拉倒,反正就一句話,彆死,剩下的交給我跟小狗。”小虎也重拾信心,掏出妖姬打算怒c一把。
“放心吧,這把我肯定沒問題,長手打短手,要是我這都能死的話,哥們兒直接沒臉活了好吧,不過對麵蜘蛛三級那波可能會來越塔,香鍋你到時候記得幫我守一下線。”ete也是言辭鑿鑿,當即就跟四個隊友立下了軍令狀。
他內心的確是信心滿滿。
畢這把自己拿到了ez,也終於實現了角色互換,輪到了他來進行長手打短手。
想要打出壓製效果,他不自信能做到,畢竟人的名樹的影,us的強大已經烙印在了他心裡,可用ez來苟住的話,ete表示這自己可太熟了。
uzi此時也重振雄風,將心態調整到了最佳:“這把香鍋你去幫上路守一下線,然後就彆管了,六級抓下,開錘石包死的!”
“沒問題的!”
“這把必拿下!”
“對麵卡牌沒用,想給劍魔當工具人,但我們上路混子ez一選,他們拿啥玩兒?”
“穩的!”
眾人均是重拾信心,眼中滿是對勝利的渴望,不過確實gd的陣容準確來說是雙c體係。隻看另類的劍魔跟滑板鞋,隻要他們針對下路讓滑板鞋炸掉,在自家上路不給機會的情況之下,勝利的曲線近乎是一眼就能看到底。
很快,雙方兵線彙聚在了上路。
&ne也是沉下心來,全神貫注的投入其中。
他控製ez緩緩走上前去靠近兵線,說是要猥瑣,但一級的ez憑借手長的優勢完全可以對劍魔進行消耗,就算是不耗血,他也要保持自己在經驗區當中,儘量吃到這第一波小兵的經驗值。
&ne沒有想到的是,對麵劍魔一言不合就是乾,直接一級學q【黑暗之躍】就高高躍起,以一個非常好的角度跳了上來,不得已之下,ete迅速ctr+e秒學e技能同時順勢釋放。
奧術躍遷!!躲開了!“還好老子反應快!”
&ne趕忙操控著ez回頭對著釋放掉技能的劍魔就反手a了兩下,將對方強行趕至後方。
當看到他第一波換血,憑借超高的反應速度占據優勢之時,ete頓時就露出了欣喜的目光。
長手打短手,果然爽呀!
……
來了家人們。
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(本章完)
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