當烏利爾的“夢見”狀態消散後,他眼神中雖然還有迷茫,但這種迷茫與“夢見”狀態下不一樣。
“夢見”狀態的烏利爾,是對周圍的一切感覺迷茫,似乎疑惑自己到底是處於夢中還是現實裡。
而作為天賦子民的烏利爾,眼中的迷茫,更多的是疑惑自己為何會坐在桌前……以及,疑惑路易吉怎麼會來到二樓。
烏利爾揉了揉有些發脹的腦袋,一些記憶在腦海中浮現出來。
喔,他想起來了。
路易吉演繹了一首絕佳的樂曲獲得了他的認可。
他則想辦法為路易吉鋪路,甚至還給自己的老同事古萊莫,寫了一封挑戰書……
這些記憶,其實就是“夢見”烏利爾所作所為。作為天賦子民的烏利爾,雖然不知道有“夢見”烏利爾上身的情況,但記憶卻保留了下來。
烏利爾揉了揉眉心,略顯疲憊道:“我已經給古萊莫寫了信了,如無意外,他應該很快就會到來。最遲,不會超過兩天。”
烏利爾轉頭看向路易吉:“為了不錯過時候,你的話,在他到來前,你就先住在我這兒吧。”
“旁邊還有兩間屋子,你隨便選一間先住著。”
話畢,烏利爾便不再理會路易吉,而是來到了鋼琴前,默默的彈起了一首琴曲。
這首琴曲,正是不久前烏利爾才演奏的《黑羊告罪曲》。
而伴隨著烏利爾的演奏,路易吉這邊也收到了任務完成的仙境提示。
「特殊夢境“烏利爾的抉擇”主線任務4,挑戰成功。」
「給予評價:我即是我,不是任何人的替代品。與其選擇匍匐的捷徑,不如直著腰披荊斬棘。」
「當前已經完成主線任務4,主線任務5將在獎勵結算後開啟。」
「獎勵結算:此次任務沒有獎勵,可獲取主線任務3的寄存獎勵。」
「寄存獎勵:帝國音樂團首席的推薦信。」
這次的主線任務4,說簡單其實也挺簡單,無論怎麼回答,終歸是可以讓主線更進一步。
隻是,從這次仙境提示給予的評價來看,因為他沒有選擇“匍匐的捷徑”,所以,他未來需要“直著腰披荊斬棘”。
光是從字麵上,就可以看出前路可能會很坎坷。想要得到夏洛蒂首席的認可,不是那麼簡單。
除此之外,仙境提示也表明了一點。
烏利爾副本還沒有徹底的結束,等他拿回寄存的推薦信獎勵後,主線任務5估計就會下發。
“一個麵積如此小的副本,任務流程卻是這麼長……”路易吉一邊感慨,一邊結算了獎勵。
很快,《帝國音樂團首席的推薦信》便被路易吉拿到。
這封推薦信雖然被標注為“仙境任務道具”,但並沒有獨立的仙境空間,沒辦法,路易吉隻能將信收在懷中。
隨著推薦信被收納,「烏利爾的抉擇」副本,開啟了第五輪的主線任務。
「特殊夢境“烏利爾的抉擇”主線任務5——挑戰書:通過豎琴演繹,與來訪者古萊莫進行對決。」
「請注意,古萊莫來訪後,將進入“夢見”狀態。」
「請注意,此任務隻有一次挑戰機會。」
「請注意,為了取得勝利,請一定要做好戰前準備。」
「主線任務5,將在古萊莫進入“夢見”狀態後,正式開啟。」
其實,在新的主線任務開啟前,路易吉就大概猜到了,新主線肯定與古萊莫有關。事實證明,還真的是與古萊莫對決。
也因此,路易吉其實並不算驚訝,唯一值得他在意的是仙境提示裡的一句話:“為了取得勝利,請一定要做好戰前準備。”
戰前準備,這是指什麼意思?
是繼續挖掘更多樂譜,以方便應對?還是說其他?
路易吉有些想不明白,便來到一旁,低聲詢問起了安格爾。
安格爾此時也已經解析出了新的仙境提示,不過和路易吉不一樣的是,他在意的不是什麼“戰前準備”,而是另一句話:古萊莫也會進入“夢見”狀態?
這可讓安格爾感到很驚訝。
夢見狀態,說白了就是現實生物通過未知的渠道,夢入仙境。
烏利爾能進入夢見狀態,大概率是因為“烏利爾的抉擇”這個副本與現實的烏利爾,產生了某種未知層麵的糾纏?
換言之,副本與烏利爾是有極其深刻聯係的。
可“古萊莫”卻不一樣,他是路易吉在主線任務4中,觸發的一個旁支人物。
如果路易吉當時選擇了“接受小醜的身份”,這個“古萊莫”壓根就不會出現。等於說,這是一個沙盒遊戲裡自我演化出來的變量。
既然是與主線不相乾的變量,那肯定與“烏利爾的抉擇”這個副本關聯並不大。
可就算如此,也能將“古萊莫”拉進夢見狀態,這是怎麼回事?
夢遊仙境的權能已經強大到,可以隨便在泛位麵拉入了嗎?
安格爾很迷惑。
夢遊仙境的權能的確很強,水也很深,但安格爾並不覺得它能強大到,隨意在泛位麵拉人。
“夢見”狀態,肯定還有其他不為他所知的運行邏輯。
一想到這裡,安格爾便感覺心癢癢的。
他對“拉人”的規則太好奇了,如果真的能隨意拉人,豈不是他能隔著一整個世界,將導師桑德斯也拉進副本裡?
當然,安格爾個人覺得,沒有那麼簡單。
但並不妨礙他去遙想。
反正現在也沒事,或許可以趁此機會去權能樹裡檢索一下相關信息?
就在安格爾躍躍欲試的時候,耳邊傳來路易吉的詢問:“仙境提示讓我做好戰前準備,我需要做什麼樣的準備?”
因為路易吉的詢問,安格爾也暫時按捺住了檢索權能的心思,而是思考起他的問題來。
半晌後,安格爾斟酌著用詞,回道:“在我看來,所謂戰前準備大概就分為兩種:要麼坑彆人,要麼提升自己。”
戰前準備的目的是什麼?決戰的時候獲勝。
而想要在非戰時,提升決戰的勝率,要麼使用盤外招,要麼就是加緊提升自我。
盤外招,就是坑自己的對手。
譬如決戰前,給對手施加外力,讓他精神恍惚,甚至讓對方生病,身體出問題……這樣就可以在決戰時,大幅度削弱對方的能力。