雖然是一個不甚完美的開頭,但也借此讓安格爾對納爾達之眼有了一個基礎認識。
無論是它的鑒定機製以及算法的獨特性,都與安格爾此前對這個戲法的設想大相徑庭。他原本以為鑒定出來的結果肯定是唯一的,沒想到鑒定結果居然會出現不同的分支。
大概這也是因為他的知識麵太過狹窄的原因,導致最後出來的結果變數太多。
安格爾略帶遺憾之色,將輪回序曲收了起來。
他原本還想通過納爾達之眼來鑒定白光子彈的作用,但沒想到最後出來的結果會是這樣。那五組不同的數據效果,說不定最後都不是真切的答案。
想要真正去了解白光子彈的作用,還是要去做進一步的實驗。
不過,這個實驗必須圈養一個及以上的樣本亡靈。也就是說,安格爾想要做這個實驗的前提有兩個,不僅要捕捉亡靈,還需要有一個能夠圈禁亡靈的地方。
圈禁亡靈的地方倒是不難,上次煉製的亡者教堂稍作改變就能圈禁亡靈。但捕捉亡靈,這就是一個難事了……他用亡靈序曲消滅亡靈絕對是個頂個的容易,但要去捕捉它們,等於說不能使用亡靈序曲,那就很困難了。
單打獨鬥,安格爾雖然不至於被亡靈打敗,但想要打敗亡靈也不是一件容易的事。
看來,不僅要煉製一個能圈禁亡靈的地方,還要煉製一個能克製亡靈但不殺害它的武器。安格爾有些苦惱的捏了捏眉心,這件事暫時先推後一點再說吧,目前還是以熟悉納爾達之眼為主。
收起了輪回序曲,安格爾繼續在思維空間構建“服務器”。
有了第一次的成功構建,第二次也順理成章的構建了出來,雖然花費的時間依舊很長,但至少最後的結果是成功的。
安格爾這一次讓“服務器”運算起來,不再挑選地獄難度的物品,開始從單一的物品鑒定起來。
譬如,凡物。
安格爾發現,鑒定凡物時,服務器的運算量很低,就算一次性鑒定十數個凡物,戲法模型也沒有崩潰的跡象。
不過,在鑒定凡物的過程中,安格爾還發現了一些奇妙的東西。
比如說,凡物鑒定的大多隻是其材質,但如果一件凡物,是讓安格爾本人都驚豔的藝術品,那麼鑒定他時,就會出現一些藝術性的鑒賞。
不過這種藝術鑒賞,依舊受限於安格爾的知識底蘊。有一些凡物,以安格爾的藝術鑒賞能力,都不見得能給出一個滿意的鑒定結果。
安格爾也沒想到,在凡物的鑒定上,他都能栽個跟頭。
所以,真正開始鑒定煉金物品時,安格爾心內有點戰戰兢兢。
好在……安格爾連續鑒定了他的好幾個煉金作品,幾乎都瞬間給出了正確的鑒定結果,並沒有什麼藝術性鑒賞,這讓安格爾不知道該鬆一口氣,還是歎一口氣。
連續鑒定了十件不入階的煉金作品,當他鑒定完戴維煉製的唐刀後,思維空間裡的戲法模型終於出現崩潰消散的跡象。
安格爾稍微計算了一下,一個“服務器”的運算極限,可以鑒定了超過30件以上的凡物,以及11件不入階的煉金作品。
安格爾也不知道這個水準算如何,他想了想,從手鐲裡拿出兩本煉金手劄。
一本是來自普羅米的煉金手劄,一本則是米多拉的煉金手劄。
安格爾翻開他們的手劄,找到他們學習納爾達之眼的一些記錄。普羅米的第一次鑒定,隻鑒定了17件凡物,戲法模型便崩潰了;米多拉則鑒定了50件凡物,以及7件不入階煉金作品,甚至還有1件入階煉金作品。
從數據上來看,安格爾超過了普羅米,但遠遠的遜於米多拉。
米多拉也是第一次構建成功納爾達之眼的戲法模型,就能做到如此強大的地步……安格爾在心內感慨,不愧是機械城的鎮場煉金大師,從一開始展露的鋒芒,就和普通煉金術士相差了十萬八千裡。
不過,這個鑒定數量隻是一個橫向的對比,真正的縱深對比,安格爾還不一定能勝過普羅米。
因為他沒記錯的話,普羅米已經將納爾達之眼列為了巫術位上的戲法。到時候在鑒定的時候,隻要有魔力,服務器就會一直運轉下去,永遠不會消散。
接下來的日子,安格爾完全沉浸在了納爾達之眼的鑒定中。
他的生活路線很單一,要麼鑒定,要麼冥想,要麼就加深知識底蘊。這樣三點一線的生活,雖然看上去很枯燥,但他每天的收獲都是以道裡計,實實在在能看到自身的成長,所以安格爾自己倒是覺得很充實。
在這段時間內,安格爾不僅實驗完所有的27組排列,也找到了最適合他思維空間的排列方式。這讓他在構建戲法模型時,最舒服,速度也最快。
目前,他構建一個戲法模型的時間,被壓縮到了一分半鐘。雖然還是很慢,但靠著萬象軸的幫忙,在構建戲法模型的時候他從沒有出過謬誤,可以達到100的構建成功率。若是換其他煉金術士,估計光是構建這龐大且複雜的戲法模型,失敗率就會超過五成以上。
雖然構建戲法模型的成功率達到了100,但鑒定物品時依舊有極大的容錯率。