第14章 運氣不好的空空_為了飛升,我隻好去做遊戲了_思兔閱讀 

第14章 運氣不好的空空(2 / 2)

在遊戲加載的過程中,他滔滔不絕的說道:“我們這款遊戲是一款以刷裝備為主的肉鴿類型遊戲。玩家需要挺進地牢,然後從地牢中獲得各種裝備,以此提升屬性。我們的核心玩法是裝備的構建,以及……”

周圍暗下,屏幕亮起,遊戲的過場畫麵開始出現。

無數怪物從地牢中湧出,大量平民因為怪物而暴斃,英雄從屍山血海中走出,握緊手中的武器向著地牢挺進。

雖然隻有短短的半分鐘時間,但這段cg的質量很高,放在國際上都是極高的水準。

看cg的時候,一些遊戲媒體記者開始兩眼放光,對遊戲的期待已經被拉滿,恨不得立刻去玩這款遊戲。

而當遊戲實際畫麵出現後,一些遊戲人也興奮起來了。

遊戲采用的是標準的俯視角,但遊戲的畫麵極為逼真,角色的建模栩栩如生。

無論是光追還是液體效果,這款遊戲不愧是天翼近期的精品,光是畫麵就已經位列仙班了。

滿意的看著這些人的反應,空空繼續解釋道:“我們的遊戲采取本體免費,月卡付費製度,同時還包括vip等級等,不過這些功能都會隨著遊戲慢慢開放,降低玩家的付費壓力。除此之外,我們還構建了……”

空空講的口乾舌燥,沈老師聽的興趣全無。

對方的價值觀就是如此,在他的眼中,遊戲就是一個賺錢的道具,所謂的遊戲性和理念,都是在為這一點服務,全都是利益。

每一個遊戲,都用各種排行榜和vip付費製度,讓玩家在短時間內大量氪金,並在遊戲的生命力消耗殆儘後迅速拋棄遊戲,甚至將遊戲源代碼賣出,使其沉入二級市場。

沒錯,但是讓人不爽。

在花半個小時解釋自己的付費理念後,空空終於開始講解遊戲的實際玩法。

在主策的操控下,空空一一解釋道:“我們采取了環境物理係統,環境中的一切都可以與玩家產生互動。你可以打碎火把,破壞牆壁,甚至挖掘陷阱並將敵人引入其中,然後造成破壞。我們的地牢有十三個之多,每個地牢都有不同的玩法。”

聽到十三這個數字,觀眾們激動萬分,連忙舉手問道:“十三個地牢,每個地牢的玩法都不一樣麼?”

空空隻猶豫了半秒鐘,然後果斷的說道:“都不一樣。而且打通任何一個地牢,都可以獲得不同的道具,並讓遊戲的玩法出現些許的變化。”

“可以啊。”一名遊戲人忍不住說道。

他推了推還在打嗬欠的沈老師,低聲說道:“這空空還是有兩把刷子的,雖然人家一直在看錢,但至少這遊戲聽起來還不錯。你覺得它這遊戲的流水最高能達到多少?我覺得月流水應該可以達到兩個億。”

沈老師擦掉眼角的淚水,然後說道:“昨天我同意你的意見,今天就不行了。”

“那伱說多少?”

“兩百萬,最多。”

“不是,這連成本也收不回啊。”

“那沒轍,誰叫它運氣不好呢。”

歎了口氣,沈老師感覺空空的運氣確實不好,但也有一股深切的快意。

誰叫你有眼無珠,放走了我介紹過來的大魚呢。

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