葉衝胡思亂想之中,頭都有點大了。
沒辦法。
原來他覺得自己與周圍那些人最大的一點不同,就是擁有戰功點數分配這個深厚底蘊。
也正是因為這一點,讓他在與更高級彆的武者麵對麵時,也沒有絲毫的卑微和局促感。
如果這個突然沒有了,那他跟彆人還有什麼區彆?
沒了。
那種感覺就跟體被抽空了一樣。
難受。
藍瘦香菇。
說起來,體魄、氣血和精神極限增長的問題,絕不是小問題。
不過,氣血的增長多一點,少一點,隻要不是在躍遷的關鍵階段,其實都沒什麼大不了的。
他有時候甚至認為用戰功點分配來提高氣血極限,就是一種徹頭徹尾的浪費,真不如按照功法修煉速度快。
可是體魄和精神呢?
那就不一樣了。
它們的每一點增長,都艱難無比。
對他如此,對其他人更是如此,甚至用難如登天來形容都毫不為過。
所以,用戰功點數分配來提高體魄和精神的極限,實際上是一種超值的方式,價比非常高。
如果以後不能再這麼做了,不能不說是一種巨大的遺憾和莫大的損失。
不過,剛才說的那些都是體數據極限增長的問題。
如果真是沒有了,大不了就是修煉方麵受限,並且少了一種突破瓶頸的方式而已,想想倒也真沒啥大不了的。
彆的武者沒有這個,不照樣是在修煉升級嗎?
到時候在修煉上更努力一些,就沒什麼問題。
可是……
還有體魄、氣血和精神在虧空況下的恢複問題呢?
說起來,這件事對他來講,要比體數據極限的提高更加重要,意義也更加重大。
如果這方麵也出現了不工作的問題,那可就真的麻煩了。
不說彆的,勢必會直接影響他的持續作戰能力。
事實上,這麼長時間以來,利用戰功點數分配來彌補虧空,一直就是他對敵作戰的最大依仗。
氣血沒了,那就恢複氣血,一個戰功點分配到氣血欄,就能增加100點氣血。
體傷了,那就恢複體魄,一個戰功點分配到體魄欄,就能增加10點體魄。
精神不濟,那就恢複精神,一個戰功點分配到精神欄,就能增加10點精神。
這意味著什麼?
毫無疑問,這意味著隻要計劃好了,那麼在一個大恢複期內,每隔一小時,他就可以在體魄、氣血或者精神上任意分配一次,誰虧空了,那就恢複誰,並且能連續分配10次。
要知道,高手過招,勝負隻在毫厘之間。
而戰功點數分配帶給他的呢,可不僅僅隻是毫厘,而是成百上千過萬個毫厘。
這個勝負手要是失去了,任誰心裡都不會好受。
“關鍵我現在不敢試。
說到底,還是怕自己承受不住,就此改變了繼續破立下去的決心。
要賭嗎?
嘿嘿。
賭什麼?
是現在就給體魄或者精神上分配一個戰功點,然後賭自己一個小時內不會出現生死攸關的緊急時刻?
還是賭直到體魄或者精神全麵告罄的最後一刻,我再嘗試進行戰功點的分配?
從現在的況來看,無論我賭哪一個,都是危機重重的局麵。
不過,不管自己怎麼賭,也絕對不能停下我繼續破立的腳步。
好。
那就搏一回。
要玩就玩大的。
不到最後一刻,我就不用戰功點了。
我就不信我還比不上死不了的小強。”
接下來的時間裡,葉衝自然是咬緊牙關,繼續著瘋狂地破立之舉。
時不時的,他就會忍不住噴出一口黑血,體也跟著瘋狂顫抖,帶給人一種搖搖墜的感覺。
與此同時,他的體數據也在悄然發生著變化,讓人在欣喜之餘,也充滿了無法克製的恐懼。
戰功:25959
體魄:145
氣血:983
精神:129