【說明3:融合數量隨係統等級提升而提升,融合數量將直接影響概率】
【當前概率:
若融合時,最低遊戲等級為c級,則。
2款c級=1款c級新):概率70
2款c級=1款c級:概率20
2款c級=1款c+級:概率7
2款c級=1款b級:概率3
另外每次融合都有額外5概率獲得雙倍獎勵!隨係統等級提升而提升!】
……
“也就是說,c級最高能融合出來的是b級,提升一個大等級。如果兩款都是a級的話,甚至有概率融合出s級的遊戲?”
“而且這個概率是能通過升級係統,而不斷強化的。”
“等係統達到一定等級後,搞不好會出現b級遊戲融合出s級成品都有可能。甚至理論上可以用b級遊戲融合出兩款s級成品?”刻晉頓時琢磨開了。
當下,他的困境就是可選擇的遊戲太少。
基本上隻能係統發一款他就做一款,沒有暗箱操作的空間。
譬如鵝鴨殺這款遊戲,自帶的節目效果太好,會火是必然。
所以刻晉連帶著又壓低價格又換小網站。
可最終還是沒能擋住藍星玩家的凶猛衝鋒。
但如果,自己有存貨的餘地,等自己的氪金額度提升到了一百萬甚至幾百萬的時候。
再出鵝鴨殺。
以這一周才38萬的流水,怎麼都能輕鬆拿捏終極任務了。
這就是有存貨的好處。
“好功能,先看看能合出什麼。”刻晉記得上次開盲盒就出了暴擊,除了《鵝鴨殺》之外還有《羊了個羊》跟《貪吃蛇》
這倆遊戲做不了一點,索性一股腦全部扔進融合台。
【您已提交‘羊了個羊’c級)遊戲成品與‘貪吃蛇’c級)遊戲成品】
【請問是否進行融合?】
催動念頭,點擊確認按鈕。
伴隨著融合台的一陣顫抖。
一道淡紫色的光芒大盛!
【恭喜您成功合成b級肉鴿類遊戲成品:哥布林彈球!】
【正在發放b級伴生任務】
【任務a:請於遊戲上架截止至七日內,達成全玩家平均3小時在線時長.】
【完成獎勵:燦金級遊戲盲盒2!係統經驗值+3000exp!】
【任務b:請在完成任務a的條件下,令充值金額低於300,000元!】
【檢測到宿主前三次任務b均失敗,判定宿主完成任務b難度較大,特此觸發保底特殊任務!】
【任務c:請在完成任務a的條件下,令玩家付費率低於80!】
【達成任務b或任務c其一,均可判定達成終極禮包解鎖條件!】
雖然又多出了一項新的容錯率。
但刻晉卻高興不起來。
這是菜的連係統都看不下去了嗎……
瞧不起誰呢!這樣給我放水?
我寧可不……
“等會,奪少?”刻晉仔細看了看任務c的額度。
頓時差點從椅子上跳起來。
他又確認了一遍。
“低於80付費率就算成功?”
臥槽?!
這不純純送人頭嗎?
要知道,在地球上的時候玩家的總體付費率不會超過20
而即便是氪金成風氣的藍星,整體付費率也不會超過50
像是之前《鵝鴨殺》那樣100的付費率,是幾乎不可能再複刻的輝煌!
畢竟一元禮包,還滿減一元,屬實離譜,玩家玩了這遊戲不氪金半夜都睡不著覺,硬是躺床上充了一次這才睡的踏實。
這次則不同。
隻要《哥布林彈球》的充值界麵稍微正常一點,不便宜也不貴。
那就不可能達到80的付費率!
說實話,刻晉都想自己來操刀了。
扶我起來,我還能殺!
不過轉念一想,刻晉又冷靜了下來。
之前三次都是自己操刀定價,每次都會發生離譜的事情。
跟尼瑪中了邪教的荼毒一樣。
這次看似任務好做,但沒準又是個誘餌,就等自己上當?
算了,冷靜!一定要穩住!切記不可過驕過躁!
還是把專業的事情,交給專業的人來做吧。
心想著,刻晉打開了苟徹樺的秋秋聊天框。
“苟……”刻晉還是不太能把苟徹樺的名字完全喊出來。
總感覺跟罵人似得。
想了想,他又打字道。
“華子哥,你試玩一下這款新遊戲,遊戲安裝包發你郵箱了。”
“請用你三年的成熟策劃經驗,務必幫我做個合理的充值界麵。”
之所以現在就給主角一個o,是因為可以讓主角慢慢設計,慢慢打磨。
前期一些小遊戲可以隨手就甩出來,也不會引起彆人懷疑,等到了體量大的遊戲,兩三天直接二話不說就掏一款出來屬實是違背邏輯,因此就提前給了,讓主角慢慢做。
o短期內不會出來,但後續會陸陸續續有一些相關的角色設計與宣發預熱的劇情,算是中和一下不斷製作遊戲的審美疲勞。
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