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第48章 冷門到連玩家都嫌棄的遊戲類型!(1 / 2)

第48章冷門到連玩家都嫌棄的遊戲類型!

第二天的上班時間。

刻晉坐在辦公室內思考問題。

上次《天際線》的任務雖然失敗了,不過超出預期的流水也算是勉強撫慰了一下他脆弱的心靈。

官博的一波推薦帶來了不菲的流量,加之部分氪佬的湧入。

《天際線》的首月預期銷量,有望突破千萬。

公司的起步資金算是有了。

想了想。

他把苟徹樺喊到辦公室內。

摸出了此前一直存放在係統物品欄內的《英雄聯盟》企劃書。

這遊戲由於設定龐大,數據繁雜。

無論自己能否解鎖終極任務,這遊戲都需要儘快提上製作日程。

當然,這次他手中的企劃書。

隻是總企劃書其中的很小很小一份——一名英雄的詳細開發計劃。

小200多號英雄呢,一個一個慢慢來。

“華子哥,接下來你看看分出一批人,幫我籌備一款新遊戲。”

“這麼快就有新遊戲的計劃了?”苟徹樺一怔,隨即欣喜。

跟對人了!

自家老板簡直就是行業奇才,靈感一波接著一波都不帶斷的。

“老板,這次是什麼遊戲?”

“一款大型的多人在線網遊。我預計開發進度可能要兩到三年,所以提前籌備吧,記得隻分一小批員工就行,剩餘主力的還要做正式的新遊戲。”無論說oba或類dota,苟徹樺都聽不懂,刻晉隻能用藍星上也有的類彆簡單概括。

“類似於《蟲族傳奇》那種的嗎?”苟徹樺又問。

《蟲族傳奇》這名字,刻晉在這段時間聽身邊的人提過無數次。

此前查閱資料的時候得知,這是一款類似於地球《魔獸》的大型多人在線遊戲,而且是目前國內top熱遊的前十名。

不過玩法與《魔獸》卻不太相同。

玩家們滿地圖到處亂跑去挖寶。

挖出來的寶箱裡麵基本上都是蟲子扭蛋。

扭蛋需要付費開啟,得到的蟲子會加入玩家的隊伍,然後跟隨玩家四處隨機遭遇野生怪物,打怪提升蟲子等級。

打怪的模式又是回合製。

與其說是像《魔獸》,倒不如說像是《魔獸》+《夢幻西遊》的結合體。

遊戲中的扭蛋分成了‘白、藍、紫、金、橙’五個品級,最高的橙級扭蛋需要888元才能擰一次。

而且還不是穩定出橙級蟲子,有30的概率會隨機歪出白、藍、紫、金.

就算真出橙了,有可能還是碎片或者較弱的蟲子。

這種在刻晉看來極為荒謬的收費標準,在藍星上的吸金能力卻相當誇張,每天的流水都在上億元。

“跟那個不一樣。”刻晉擺擺手:“對戰模式的。”

“對戰?類似於《皇家決鬥》嗎?”

這遊戲也是top前百的一員,屬於是格鬥遊戲,刻晉之前試玩過。

但打擊感爛的一塌糊塗,彆說對標前世卡婊的經典ip《鬼泣》、《怪獵》之流了,就算對標個拳皇都夠嗆,之所以這麼火熱全靠其公司每個月大量的宣發支撐。

“不,是5v5對戰的。10個人在一張地圖上打鬥。算的上是動作類,但動作又不太多,每個角色四個技能一個被動。”現在距離正式開發o還太早,他也就簡單描述了一下。

但卻把苟徹樺聽愣住了。

“10個人……在一張地圖上打鬥?而且每個人都有四個技能跟一個被動?”苟徹樺瞪大了雙眼,拚命的腦補也沒想出來那到底是個什麼樣的場麵。

“刻總,這會不會很亂啊,隔壁《皇家決鬥》就兩個技能加個普通攻擊,1v1橫版對戰,很多玩家都抱怨難度太高,多次讓策劃下調難度來著……”

“這些都不重要,你按我說的去做就行了,隻要做出來肯定會風靡全球的。”刻晉隨意笑了笑,然後把企劃書推給苟徹樺。

“這是企劃書,你看著安排。”

風靡全球?

我們?

苟徹樺一邊接過企劃書一邊疑惑。

刻總這餅是不是畫的太大了,不給杯水怎麼咽啊……

而且這企劃書也太薄了吧。

《天際線》那種不算太大的遊戲,都有厚厚足有百頁的企劃。

而刻總剛才描述的那個大型多人對戰,聽起來就很龐大。

divcass=”ntentadv”為啥企劃書反倒隻有薄薄的十幾頁?

結果,就在他稍微翻了翻企劃後。

頓時,整個人如被雷劈中般,僵在了原地。



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