挖牆腳!
如果能帶出一部分代碼,那就更好了。
從無到有開發一款遊戲,一款fps遊戲,速度沒那麼快。
等他們開發好了,喝湯都趕不上熱乎的。
不過,長河遊戲對源代碼的管理極為嚴格,所有員工都不得將電腦帶回家。
離開公司就是下班,沒有其他任務。
即便想要偷偷地在公司複製代碼,那也不現實。
陸遠無法阻止彆人py,但代碼泄露,必須要堵住!
彆人開發的周期,就是《絕地求生》搶占市場的最佳時機。
而這也是長河遊戲迫不及待上線國服的緣由之一。
另外一個原因是藤訊很有誠意。
營收七三開。
長河遊戲七成,藤訊收取三成的渠道費,遊戲運營開支由藤訊負責。
當然。
藤訊也不是沒有附加條件的。
企鵝瞄準了長河遊戲的下一款產品。
一款單機遊戲——《流浪地球》。
在國內的一眾ip中,《流浪地球》絕對是含著金湯匙出生的,一上馬就是15億美刀的超級製作班底。
除了電影,以《流浪地球》為藍本的單機遊戲也在開發之中。
《流浪地球》的開發周期,預計五年左右,是一項巨大的工程。
沒辦法。
遊戲開發周期就是這麼長。
alotofti(很多時間)。
alotofresources(大量資源)。
alotofoney(很多錢)。
三者聯合在一起,簡稱‘3a’遊戲。
既然要3a,投資肯定不會低,根據初版的預算,《流浪地球》單機版的開發成本最低也要15億美刀。
這麼多錢,都夠拍《流浪地球2》了。
好在15億美刀不是一次性投入,而是5年不間斷地投入,每年投入三千萬美刀。
折算成rb,大概2億左右的樣子。
並且,這筆錢還不用陸老板注資,截至目前,《絕地求生》在stea已經賣出了120萬份。
最初的銷量基本是陸遠的歌迷貢獻的。
隨著遊戲的大火,後續的銷量才是正兒八經的遊戲玩家。
扣除掉stea的抽傭,《絕地求生》已經帶來了2500萬美刀的銷售收入。
換而言之,遊戲上線一個季度,開發成本已經收回一半。
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