顧雨晴衝陳涯翻了個白眼,彆人沒聽出來他剛才那個葷段子,她可是聽出來了。
儘管她不計較,但敢在她麵前開這種玩笑的,以前可從來沒有,所以她在內心狠狠把麵前這個人吐槽了一番。
如果是彆人,她肯定會當麵狠狠損一頓,損到直不起腰為止。
但陳涯的笑容看上去像泉水一樣,甜絲絲裡帶著一絲明媚,像那種學生時期暗戀卻不敢表白的校草,即使是大魔頭顧雨晴,也不忍心直接開罵。
儘管因為外貌協會的原因,顧雨晴對陳涯觀感很好,但她的語氣依然不算客氣。
“產量高?一家遊戲公司形容自己產量高?聞所未聞。”顧雨晴叉手翹起了長腿,“展開說說?”
“目前的網遊盈利一般是兩種模式,一種是點卡製,一種是免費加內購。”陳涯說道,“點卡製的本質是出售時長,而免費模式則是出售數據。”
“點卡製有一個特點,遊戲運營時間越長ip價值越高,且搶奪玩家時長,導致二八效應明顯,甚至是一九效應,所以現在的點卡製遊戲越來越少,大多數新遊隻能選擇免費賽道。
“而目前的免費遊戲的心法大多是販賣焦慮那一套,充錢就能獲得良好的遊戲體驗,如果不充錢,你就是彆人的遊戲體驗。我不評價這種方法是否道德,但是這種模式注定遊戲無法真正走向大眾。”
顧雨晴聽到這裡,微微皺眉道:“你還沒有說道重點。”
“是的,但是請耐心聽我說完,我們很容易分析可以得出,如果製造數據差異,逼迫玩家充值,會導致用戶群體縮水;如果付費點太少,又會造成遊戲難以長期運營。
“所以,我們的遊戲會采取魚與熊掌兼得的模式,我們的模式是充值玩家花錢,免費玩家構建社群,在用戶群體上和付費意願上,都實現最大化。”
顧雨晴揚起了眉毛。
根據她的經驗,十個聲稱自己發現了新的盈利模式的人裡麵,九個都不靠譜。
而自己麵前這個人更離譜了,他說的這個相當於否定了幾十年來所有遊戲的模式——要真能做到魚和熊掌兼得,誰會被逼迫得去做隻得一種的遊戲?
“想要魚和熊掌兼得,得養一頭會抓魚的熊,你有嗎?”顧雨晴嘴角掛著幾分譏諷的笑容問道。
“有啊,這頭熊的名字,叫做更新,”陳涯笑著說道,“點卡製貢獻給遊戲界的經驗,就是版本更新可以增加玩家粘性,保證在線時長。所以,我們就是靠更新版本來爭取用戶。
“我們這是一個抽卡遊戲,我們計劃每6周更新一個版本,同時開放一個新卡池,這樣就能同時保證熱度和付費點,利用每個版本的收益去開發下一個版本,達成良性循環……”
聽到這裡,顧雨晴身旁坐著的男顧問終於忍不住了,他轉頭用眼神征詢顧雨晴的意見,在得到了同意後,對陳涯不客氣問道:
“你說你不想用製造數值焦慮的方式盈利對吧?那我問你,你的pvp采用什麼模式?是采用直接對抗還是排行榜?公會怎麼設計?”
“沒有pvp,沒有公會,”陳涯很坦然地說,“也沒有排行榜,沒有對抗。這些方式都會製造數值焦慮,低練度玩家都會變成高練度玩家的遊戲體驗。”
顧問額角一抽,接著耐著性子又問道:“你沒有pvp,又是個抽卡遊戲,玩家抽卡的動力在哪兒呢?”
“愛啊!”陳涯聲音不自覺提高了一點,“把每個角色設計得無比可愛,是遊戲製作人的義!務!玩家自然會為愛付費的!”
顧問用手揉著頭,又問道:“且不論你說的為愛付費是否合理,你6周一個版本的情況下,怎麼保證數值不膨脹?你數值一旦膨脹,所謂為愛買單就徹底成了無稽之談,因為角色一旦掉入強度陷阱,就不存在什麼可愛不可愛了。”
“我們有一套很完整的限製數值膨脹機製。”
“什麼機製?”
“我們可以設計一套元素反應機製,每個角色都擁有一種元素,而這些元素相互之間都會發生反應,比如冰和水會結冰,雷和火會爆炸,那樣一來,角色就變成了元素發射機,隻需要合理組合,每個角色都會有用,不存在強度陷阱。”
聽到這裡,顧雨晴總算有了一點興趣,放下了翹得高高的腿,坐正了身子。
一旁的顧問繼續問道:“就算這樣,你說的6周一個版本,也不太現實,就拿喵獸來說,熊貓人遠征,燃燒軍團之謎,這些大版本都會引起世界變化,你們哪有那麼高的劇情拓展量?”
“很簡單,我們的主角是一個旅行者,”陳涯說,“他的目標就是遊曆各國,一個國家兩三個地區,就是兩三張新地圖,我設計上7個國家,這就是幾十個全新地圖全新版本了。”
顧問道:“你這個遊戲打算運營幾年?”
“目標是十年。”
顧問馬上說:“三七二十一,算你21張新圖,也就是21個版本而已,加起來也就三年不到就更新完了,你哪能撐到十年?”
“彆急,”陳涯笑著說,“還有節日啊!我們不過現實節日,就過虛擬節日,一個國家設計一個節日,7個國家就是7個節日。
“一年52周,一共更新8個版本,我一個節日算一個版本,剛好覆蓋全年,我每年都過,每次都做新活動,就可以實現永動啦!”
說完,他又補充道:“而且,也並不一定要每次更新都放出海量內容,每兩個大版本之間,會穿插一些過渡性質的小版本,總而言之,完全不用擔心更新內容跟不上。”
“這……”顧問一時被說得啞口無言,不過馬上反應過來,又拍著桌子問道,“就算如此,你六周更新一個版本的頻率,也不太現實,你們的產能從哪兒來?”
陳涯盯著他看了一會兒,把自己麵前的筆記本電腦打開,反轉過來,對著那位顧問。o,我們製作這個,隻花了六周,你看看吧。”
顧問把筆記本電腦拖過來,他是遊戲方麵的專業顧問,自然對遊戲deo上手很快,隻是簡單操作了一會兒,就瞪大了眼睛。
“這……這是六周做出來的?”o,已經無限接近於一個已經完成的遊戲了。
不光是人物、動作、地圖都已經很精細,還有光影和晝夜天氣係統,甚至還有一些任務和對話。o都可以玩一陣子了。
顧雨晴在一旁問道:“怎麼樣?”
“還……可以,雖然不知道具體成品會怎樣。”
“我問完成度怎樣,技術力上夠不夠做到六周一更?”顧雨晴強調。
“哦,完成度很高,”顧問不情願地說,“至少能證明,他們的技術水平,算是夠剛才吹牛的資本了。”
陳涯沒有計較他的態度,笑著說道:“你說對了,我們的技術水平很強,所以,六周一次更新的頻率完全不用擔心。”
顧雨晴美眸盯著陳涯,說道:“我問你幾個問題。”
“請講。”
“你們的付費點主要是更新之後推出的新卡池,利用賺到的錢去進行下一次版本開發,但是,這隻是理想狀態。你不能保證每一次更新,玩家都會買賬。”
陳涯點頭道:“是這樣,但是整體生態建立起來後,更新到越往後,盈利就越容易。”
顧雨晴問道:“你說你們的付費點主要是可愛的角色,但我看你們deo的美術風格偏向二次元,國內的這個群體受眾可不算多,你確定最後會破圈嗎?”
“首先要明確一點,”陳涯突然站起身來,“澀澀,才是第一生產力。”
坐在長桌另一邊的人,都拿眼睛看著他。
“現代社會是個多元的社會,換言之,是個沒有共識的世界,任何一種觀點,都會遭到大多數人的反駁,但隻有澀澀不會。