342.可以彆找我了嗎_把女上司拉進紅顏群,我被曝光了_线上阅读小说网 

342.可以彆找我了嗎(1 / 2)

“你好你好。”

顧澤豐有點受寵若驚,連忙雙手相迎,兩人又是晃手又是拍肩,一時間好像很親熱似的。

“兩位顧總肯光顧我們這兒是我們的榮幸,真是令蔽社蓬蓽生輝……”

顧澤豐笑道:“蔡總,你跟我們家這麼好的關係,就不用這麼見外啦!”

“哈哈,既然顧公子這麼敞亮,場麵話就不說了,不過剛才說的也都是心裡話,心裡話而已,哈哈哈……”

兩人小時候見過麵,是那種搶玩具把對方打哭的關係,三兩句話後,感情迅速升溫,相互臉上滿溢出的沒有溫度的假笑,能把羅非魚凍硬。

顧雨晴掃了一眼蔡振益身後,幾名員工規規矩矩分列其後,隱隱眾星捧月烘托出蔡振益的c位,很有儀式感。

能看出來,蔡振益沒有仗著有顧宗言的首肯和兩家的關係恃寵而驕,帶著工作室乾部們出大門迎接,給足了她麵子。

至少比陳涯那個真正“恃寵而驕”的家夥要講究多了。

但是這站位顧雨晴覺得……有點排座次之嫌,對於一個it行業的企業來說,官僚氣氛未免太重了。

陳涯那邊的員工更青澀,沒有這麼油滑,給人一種更加“極客”的感覺。

“裡邊聊吧。”

顧雨晴一行一起進門。東煌七星顯然在這間工作室上給予厚望,撥了4層的獨棟寫字樓給他們當辦公樓,估計年租金都有千來萬。

眾人路過一樓性冷淡風格的前台大廳,由於參觀需要沒有上電梯,從側門進樓梯,踩在柔軟的橙色地毯上,一路上了二樓。

剛到二樓,一股混合著很多人的氣息的熱浪就撲麵而來。

眼前是無數排長條狀的辦公長桌,每一排都有十多台電腦,其中一半都坐著人,另一半空著。

蔡振益一邊走一邊伸手介紹道:

“我們的主要辦公區在二樓和三樓,兩層辦公區一共有300個工位,我們當前還在持續招人,目標是把這300個工位填滿的基礎上,再增加100個工位。”

顧澤豐瞠目結舌問道:“蔡總的工作室,開發團隊有400人!?”

“對,”蔡振益說,模樣頗為自傲,“我們東煌七星有著相當成熟的項目管理經驗,400個人的開發團隊,我認為對於我們的遊戲來說恰如其分。”

顧雨晴見到蔡振益後,終於第一次開口問道:“你們的遊戲開發周期是多久?”

“一年。”

顧澤豐再次驚訝道:“一年?這麼快嗎?”

“嗯,這也是我們本著對投資人負責的態度,才定下的期限。”蔡振益說道。

“這次的遊戲對於我們過往的遊戲類型來說,有極大跨度,不管是對於公司還是我來說都是一場冒險。我們希望在最短時間內,讓總部和投資人看到成果。”

顧澤豐挫折手說:“我已經迫不及待想看看蔡總的新遊是怎樣的了。”

逛完整個工作室,顧雨晴才發現,“工作室”這個稱謂之前給她留下了錯誤的印象,導致她低估了東煌七星這次的決心。

400人的開發團隊加上獨立寫字樓,前期投入是下了血本。

按這個架勢,要是他們的遊戲平均月流水沒有高於3000萬,工作室負責人得自裁謝罪。

轉完了開發辦公區,接下來又到接待廳去座談。蔡振益請了一位寸頭男子過來,說是遊戲主策劃,讓他來介紹遊戲內容。

遊戲主策看著四十歲上下,臉龐略黑,看上去頗為憨厚,話不多而簡練,手中拿著激光筆,打開投影就直接開始說。

他點擊了一下ppt,畫麵中出現了主角的幾個形象設計和地圖設計,畫風是二次元的,看上去頗為精致。

“我們的遊戲暫定名字叫做《岡格尼爾之心》,當然名字隻是暫定,上線後肯定會改,講述的是一位冒險者穿越到異世界卡拉迪大陸,逐漸探索世界奧秘的故事……”

聽到這裡,顧澤豐忍不住打了個嗬欠。

蔡振益打斷主策道:“你就直接說重點吧,背景不用介紹了。”

主策跳了兩頁,又介紹道:“我們的遊戲的玩法以及盈利核心是抽卡養成,我們借鑒《澤爾達:荒野傳說》以及《魔界原罪》,設計了一套環境交互係統,比如水加冰會讓環境結冰,風加火會讓整片區域起火……”

顧澤豐木訥點頭,他對這些一竅不通,沒什麼感覺。顧雨晴卻大受震動。

這個思路,跟陳涯想到一塊兒去了。

區彆隻在於一個是角色之間的元素反應,一個加上了地圖交互機製——和《荒野傳說》更加相似。

果然如同陳涯所說,大家都是在學習《荒野傳說》,思路必然會趨同。

“那你們這麼設計的意義是什麼呢?”顧雨晴問道。

那位主策張了張嘴,沒有想到顧雨晴會問這種問題,想了想,才說道:

“意義的話,從玩法的角度來講,它鼓勵玩家探索多種解決問題的途徑,我們的遊戲會有冒險和生存兩個要素,在這個過程中,可以運用不同的元素交互來達到目的。”

顧雨晴點頭,主策又接著說道:

“從運營角度講,玩家需要具有多個角色,才能擁有足夠多的手段來解決各種難題,來玩得更加‘舒服’,這變相提高了玩家的抽卡欲望。”

顧澤豐問道:“那具體能提高多少呢?”

這一問把主策給整不會了,他張開口半天說不出話,蔡振益擺擺手,示意他把電筆遞給自己,道:

“還是我來講吧。”

接管了場麵的蔡振益翹起腿,坐在沙發上,連續猛按ppt,最終定格在滿是數據的表格上,侃侃說道:

“玩法方麵我就不多介紹了,主要就說說收益這方麵,剛才說了,我們400人團隊,計劃是1年的開發周期,效益方麵……”

蔡振益雖然是遊戲行業的從業者,但他本質上更像是一個投機者。

他在遊戲玩法和設計等專業領域,不算專業,而且也不感興趣,他感興趣的隻有遊戲的收益。

投資多少,回報多少,回報率是多少,遊戲生命周期有多長……他的關注點,全部都在這些方麵。

簡而言之,他隻不在乎遊戲本身怎麼樣,他在乎遊戲賺不賺錢。

蔡振益說了半天,顧雨晴大概聽明白了。

蔡振益這個遊戲裡麵,有類似於《荒野傳說》當中神廟的“聖殿”。

玩家可以通過組隊來一起挑戰“聖殿boss”,以此來獲取對應角色的專屬武器和技能碎片,進行角色養成。

每個版本都會推出全新的聖殿,為了通過聖殿,玩家必須每天上線肝體力來爬戰力。

當然,氪金可以提高肝的效率,讓隊伍更快成型。

除此之外,遊戲中的“呼喊”功能就是在世界頻道說話的小喇叭)、公會、時裝等等,都需要氪金。

聽完下來,顧雨晴就一個感覺:這就是一個網遊版的《荒野傳說》,裡麵塞滿了氪金點。

和東煌七星其他遊戲一樣,也和其他大廠的網遊差不多。

國內的網遊,大多數都是這一套玩法:強迫玩家每天上線清體力打副本,用社交來穩固穩定的玩家群體,每個版本都推出全新的氪金點,來引誘玩家消費。

通過上一個版本的氪金點獲利後,再接著開發下一個版本,無限迭代。

如果老玩家逐漸流失,就開一波活動,花點推廣經費,引流一批新玩家進來。

直到最後玩家流失得差不多了,運營不下去了,就關服解散,開始做下一個項目。

東煌七星起家時就是這套打法,屢試不爽。

區彆在於,這次他們進軍“二次元”領域,和以前麵對的市場人群完全不同。

所以蔡振益才說,這次公司的決策屬於冒險行為,需要儘快讓他們看到回報。

這不由得讓顧雨晴想到陳涯,比起東煌七星推崇的這種打法,他“為愛買單”的理念,更像是將希望寄托在玩家的感情上。

從玩家角度來說,顧雨晴當然更希望遊戲都是陳涯開發的那種。


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