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曆經數天堪稱顛沛流離的旅行,秦素蘭終於回到了她光榮的北辰公司。
她這次的行程比打仗還緊張,完全不是大家想象中悠閒假日的那種旅行。
一連七天每天都在高強度的拍照、趕車、寫稿、畫畫,每天晚上睡眠時間平均不足4個小時。
下飛機當天,她還差了一萬字的風俗誌沒有寫,剛下飛機就馬不停蹄地趕回家補。
母親和閨蜜給她打來電話時,電話剛接通她就哭了。
這趟旅行太累了,累得簡直沒法說。
哭歸哭,該辛苦還是要辛苦的。這些都是公司陳總親自規定的“作業”,如果不完成,她很擔心自己在陳總心目中的印象。
上次《羊了個羊》和《合成大西瓜》兩個小遊戲做完,她輕輕鬆鬆分紅十幾萬,被她閨蜜好一頓羨慕。
她也是通過上次的分紅意識到一個問題:說不定我也能成為高收入人群。
這次這麼努力,等項目出來了,再領上個幾十萬的獎金不過分吧?
而且這次出去學習,她真感覺到自己的實力往上猛漲。
她一開始也不太理解陳總的決定:
要做西式建築和自然地理風光的遊戲風格,完全可以照著照片畫嘛,何必去現場考察?
現在有航拍有街景,怎麼畫不行?
乾嘛要花錢折騰自己?而且花的還不少。)
直到這趟旅程結束回到家中,她才意識到,陳總這個決定的正確性。
照著照片畫,跟照著實物畫,肯定是有區彆的。
區彆就在於,那一點點的“真實感”。
當前公司開發的遊戲,是二次元幻想係風格的遊戲,第一張地圖是歐式背景。
市麵上西式幻想風格的遊戲很多,但二次元大類的手遊,不能說是鳳毛麟角,隻能說是絕無僅有。
歐美那邊的遊戲,更偏向於冷硬風。比如《暗黑》和《魔物世界》,已經冷硬到近乎寫實了。
羊頭、惡魔角、觸手……這種美術風格自有其震撼之處。
但問題是,不太符合大部分東亞人的審美。
秦素蘭自己也是個宅女,她從來都不喜歡那種冷硬的美術風格,
如果可以的話,她更喜歡漂漂亮亮的女孩子,和溫溫柔柔的男孩子。
如果是把二次元的漂亮女孩,放到那種冷硬的美術風格背景下,肯定不倫不類。
想要很好的創造出一個二次元式的開放世界,在目前市麵上幾乎沒有可以參考借鑒的風格,必須獨創。
在秦素蘭離開前,陳涯給她布置的幾項任務,就包括近距離觀摩比對大教堂和城堡原型。
遊戲裡的城鎮、教堂設計,要按照現實中的來。
對著現實中的設計,比起對著彆人的畫稿或照片設計,肯定會更多一點“真實感”。
就為了這點“真實感”,陳總全額報銷了秦素蘭出國旅行的一切費用。
就衝這份魄力,秦素蘭還是相當佩服他的。
……
第二天,秦素蘭頂著黑眼圈來到公司,她發現,公司跟她離開時又變得不一樣了。
她走的時候,公司已經完成了從“門可羅雀”到“門庭若市”的進化。
她回來的時候,感覺公司已經進化成“滿門忠烈”了。
之前工作時,同僚們還多多少少帶點輕鬆閒適,有時間聊會兒天。
而現在連休息區的零食都沒人拿了,每個人好像都欠下了三千萬的外債,恨不得一個個都腳不沾地。
“你需求表怎麼填的啊?這誰能看懂?你要用彆人能看懂的語言來描述,這不是最基礎的嗎?”
“用諾提斯神話的話,那璃月這邊也沿用嗎?……”
“這代碼簡直是一坨……是誰寫的啊?哦,棟哥寫的啊,那沒事了。寫的很好。”
……秦素蘭行走在工位與工位之間,聽著這些對話,一時間感覺有些恍如隔世。
“蘭姐,你終於回來了!”
一個年紀輕輕的女生拚命衝她擺手打招呼。
這個女生叫許麗容,是和她同一批入職的員工,算是和她一樣的“老資曆”了,但是她繪畫經驗更少,之前都是圍著她轉。
“蘭姐,我好想你呀!”那女生看著秦素蘭兩眼汪汪,差點落下淚來。
“怎麼了?”秦素蘭有點吃驚道,提著包坐了下來,“我才走了七天而已啊。”
“這七天你知道我是怎麼過的嗎!”
女生拉著秦素蘭,在她的電腦上點開了一個文件夾。
一大堆草稿出現在她眼前。
“你走的這幾天,堪稱一入公司深似海,大家都忙瘋了!我這幾天一直在繪圖,我家裡人都以為我失蹤了……”
秦素蘭微微皺眉,道:“那豈不是工作都亂套了?”
“那倒沒有。”女生說,“忙是忙點,但是其實還是挺順利的。”
秦素蘭滑動鼠標,一個個人物設定、線稿、模型跳躍到她眼前,看得她目不暇接。
“這麼多!”秦素蘭忍不住小聲叫道。
許麗容得意點頭:“是吧是吧?全是這幾天畫的,可把大家給忙壞了。”
秦素蘭突然有了一點危機意識:自己出國這幾天,家裡的同事們也沒閒著,感覺她們做的工作,好像比自己更有價值??
秦素蘭滑動鼠標,小心問道:“這些全都是你們這幾天設計出來的嗎?從設定到線稿,全都是你們當場畫的?”
她會這麼問是因為,屏幕上的人設非常精細。
一般來說,設定越精細,思路就越清晰,越完美,越接近定稿。
因為人物設計這件事,不是隨便畫個好看小姐姐,再照著建模那麼簡單的。
人物設計從人物設定開始到主體配色、發色、服裝、紋飾,是一環扣一環的,堪稱牽一發動全身。
比如,在秦素蘭出國之前,她的美術組正在設計一個叫做“胡桃”的角色。
這個角色誕生在文案組,是從他們那邊提的需求。
根據劇情需要,他們那邊需要一個“殯儀館老板娘”的角色也不知道哪個鬼才想出來的)。
同時,這個角色又要具有國風,又不能太具有國風。
要看上去很嚴肅正經,但同時也要活潑跳脫。
最主要是要設計得很色氣,很可愛。
這些需求簡直就像五彩斑斕的黑一樣讓人無法理解。
但也不是無法設計。
因為職業的嚴肅性,所以角色整體顏色是黑色。
純黑肯定不行,為了更好看,就用經典的紅色搭配來衝淡角色整體的死板。
角色的瞳色可以設計成黑色帶桃花眼,這種設計一般可以突出角色的活潑感。
同時,設計成平胸,可以強化“活潑樂觀”這種屬性。
在設計的時候,還要考慮到建模。
由於遊戲風格是二次元,同時開發引擎的原因,如果角色衣服上有大片空白,會渲染成一塊光溜溜的鐵板,看上去十分難看。
所以,角色設計時,衣服上不能有空白的地方,必須要放一堆紋飾來增加立體感。
“胡桃”身上衣服的紋飾,就決定使用“梅、蘭、竹、菊”花中四君子作為原型來設計。
一方麵這可以增加國風感,另一方麵,也符合她“殯儀館老板”的設定。