注冊高不意味著活躍就高,活躍高也不意味著能賺錢。
遊戲這東西就是很玄學,有時候什麼要素都齊全了,但就是不好玩,這種情況也是有的。
而且現階段,什麼遊戲能活下去?正是那種傳奇式頁遊,氪金係統懟臉的反而能活得好好的。
許哲清玩過很多次自家遊戲,他心裡可是很清楚,遊戲裡麵的氪金係統有多反人性。
此時,苟老師仍然愉快地在提瓦特大陸上玩耍著。
“兄弟們,看我學的這個招,我無敵了!”
苟老師興致勃勃地操作著剛剛學會的元素戰技,用風球把周圍的史萊姆吸過來。
可憐的史萊姆掙紮著想要逃離,但無果,最後還是慘死在小黃毛的無鋒劍下。
擊敗了幾隻史萊姆後,苟老師感到了莫大的快樂。
先前他壓根沒有管那個引導小人好像叫派蒙的)指引,自己滿地圖亂逛,結果被一隻花給揍了。
那隻花三人高,還會噴冰,腦袋一砸就是大半管血,超級嚇人。苟老師懷疑自己見到的是未來某個boss。
有了目標後,他就熱衷於到處打怪升級,一開始隻能用劍砍砍砍,後來觸摸神像學會戰技,才終於從原人進化為原神。
而他的直播間觀眾,數量也在逐漸上漲中,彈幕越來越多,根本沒眼看。
【剛來,這是什麼遊戲?】
【求遊戲名,有沒有叼大的說一下!求遊戲名,跪謝!】
【這到底是什麼遊戲啊?怎麼還有中文配音?】
【前麵的,因為這就是中國遊戲。】
……苟老師完全沒時間回答這些彈幕,他還沉浸在剛剛接觸開放世界的興奮中。
“這是什麼?”苟老師看到一隻空中飄浮的物體,興衝衝地跑過去,畫麵瞬間彈出了什麼信息,被他一不小心關掉了。
那隻空中飄浮靈他自己起的名字)慢慢悠悠飄著,他跟在屁股後麵尾行半天,最後打開了一個寶箱。
嘩啦一下,地上爆出了一大堆東西,他全部收入囊中後,才後知後覺打開背包。
背包裡麵赫然十幾本經驗書,他全部灌到自己控製的小黃毛身上後,瞬間等級來到了12級。
“我靠兄弟們,原來這遊戲有經驗書啊!我說怎麼打怪經驗這麼少,那我剛才那麼費勁打個什麼勁啊!”
直播間頓時一片歡聲笑語。
等級起來後,苟老師瞬間就覺得自己無敵了,剛才還a得有來有回的怪,他現在一劍破之。
不過他也產生了疑惑:這遊戲還有經驗書可以升級,那豈不是很快就升到了頂級?
那接下來該玩什麼呢?
那氪金點在哪裡呢?
難道是像《魔獸》那樣,頂級才是開始?需要晉升職業加入公會打團本?
這個疑惑,一直持續到苟老師收獲第一個可操控角色,到可以抽卡時,才慢慢解開。
苟老師盯著抽卡界麵,一會兒打開一會兒關上,沉默好半天後,突然說:
“兄弟們,我突然發現,這遊戲的商城係統,隱藏得好深啊。”
目前的遊戲氪金,大概就兩種模式,一種是鄂廠模式,一種是珠廠模式。
鄂廠模式是典型的活動懟臉,各種付費消息彈窗。
剛打開遊戲,馬上就十七八個彈窗彈到你臉上,點叉叉關掉都要好幾分鐘。
乍一看,那些彈窗都是各種福利,但玩久了就會發現,那不過是換了一種方式比較委婉的氪金係統罷了。
這種模式就好像包租婆催你繳費,玩時間久了會讓人感覺特彆惡心。代表就是鄂廠旗下的《英雄榮耀》。
惡心歸惡心,但這種遊戲活得是真的好。鄂廠的遊戲,遊戲性倒是其次,它更多是一個社交道具。
在遊戲中擁有穩定的人脈網絡後,用戶粘度就會變得相當好,完全不愁會把用戶惡心走。
另外一種模式,就是珠廠模式。這種模式就要收斂很多,不會有那麼多開機彈窗懟臉。
但同樣也有彈窗,什麼每日禮包,每周禮包,每月禮包,首充福利,累充獎勵,vip等級……
但是以上這些,這個遊戲好像,全都沒有。
苟老師進入了遊戲商城,仔細觀察了一番,然後發現,這遊戲,真是用心做遊戲,用腳做氪金。
沒有首充福利,沒有累充獎勵,也沒有充值返點、vip等級……全都沒有!
在氪金方麵,隻有很樸素的充值,禮包除了月卡和一個類似戰令的東西,就是一些資源,而且給的相當摳門。
在研究了一會兒商城後,苟老師道:
“兄弟們,反正早晚是要充錢的,不如我先衝了,這樣還能領先彆人一步。”
說著,他就打開了手機支付軟件,挨個兒點名,把所有首充雙倍全都充了一遍。
苟老師實際上沒這麼土豪,也不傻缺。相反,他挺精明。
遊戲主播,想要遊戲內容有看點,肯定是要充得比一般玩家多一些的。
如果他玩的和廣大玩家一樣,那為何玩家不自己去玩?
所以他能充錢後,馬上就充了。
果然,他這個舉動又掀起了一頓彈幕刷6,直播間熱度更高了。
充值完畢後,苟老師順手買了月卡和那個類似戰令的東西,接著把商城裡的幾個禮包全買了。
買完之後,他才仔細觀察了一下禮包的內容。
“等等,這……買虧了啊!”
苟老師震驚的發現,自己上當了。
遊戲內這些禮包給的資源,換算成體力,還不如直接買體力。
他是按照其他遊戲的經驗套的。其他遊戲,禮包內容一般比較實惠,買完禮包再氪體力,這樣比較劃算。
結果這個遊戲是特麼反過來的!禮包內容還不如直接買體力!
苟老師把這些算出來給觀眾聽後,越來越覺得,自己就是個純純的冤種,彈幕又是一片歡聲笑語。
“既然買禮包不如買體力,那這下不得不買體力了。”苟老師說。
剛才還歡聲笑語的彈幕,頓時飄來一堆問號。
苟老師越玩越覺得,這個遊戲的氪金邏輯,真的和其他遊戲不一樣。
一般遊戲都是通過最低金額的首充福利,比如1元、6元,勾引玩家先花點小錢。
人都是有破窗效應的。一開始總是想著不充,但一旦充了,那充錢的罪惡小手就停不下來。
遊戲廠商也會好好利用這一點,先用小錢把你勾進來,再慢慢提高充值金額,讓玩家墮入氪金的泥潭。
首充福利一般會贈送肉眼可見的很多的資源,一看就知道很劃算。
接著就是禮包,天天打折,這麼便宜,買了就能比彆的玩家強,你買不買嘛!
買完禮包,接著就有累計充值,既然已經充了80,不如再多花20,湊個百元累充。
既然累充的錢都花了,不如再加30,混個vip當當?看著多有麵兒啊!
……表麵上看,遊戲廠商一直在打折讓利,廠商虧麻了。
但實際上,精明的策劃早就計算好了一切。
首充福利?不,那些資源,本來就是玩家正常遊玩的過程中,應該獲得的遊戲資源。
想要玩的舒服,本來就需要那些資源,那些資源本來就應該內置在副本當中。
否則玩家就是會感覺角色強度不夠,玩起來不舒服。
隻不過,廠商把這些資源打包起來,改成了“首充福利”,再賣給玩家。
良心一點的廠商,還會在裡麵放個皮膚什麼的。