剛打開原,苟老師就一個感覺:
爽!
爽到無法呼吸了!
這讀取速度,這渲染精度,這流暢的手感,這光!這水!
之前玩的時候他還不覺得,從《異江湖》回來,他才陡然發現,原來《原魔》這遊戲如此絲滑。
其實他不喜歡二次元大頭娃娃,《原魔》的畫風一點都不戳他,一開始玩《原魔》,他也沒覺得開放世界哪裡做得特彆好。
但玩完《異江湖》之後,他懂了!
再好看的美女也要醜女襯托,秋香也是有一堆綠葉才能顯出她的美!
都是開放世界,《異江湖》也能爬牆、也能跑、跳、遊泳。
但《異江湖》的開放,跟《原魔》的開放完全不是一碼事!
沒有路線規劃,沒有路徑設計,甚至沒有脫離卡死的功能。o網遊,隻不過可以在裡麵爬、遊泳而已。
但地圖又大又空,除了城鎮外,沒有層次設計,不鼓勵攀爬,跑圖還不如跑步快。
既然遊戲內的功能都各管各的,沒有互動,那玩家還有什麼跑、跳、爬的必要呢?
開放開放,重點就在於讓玩家有探索欲望,但這遊戲說好聽點是個半成品,說難聽點隻有氪金內容,探索無用,根本開放不起來。
說白了,這就是個偽開放世界!
苟老師胃口早都被各路大作養刁了,玩到《原魔》的時候,他也沒覺得有多了不起,隻覺得相對於國產廠商來說,確實很驚豔。
最近網上的爭論他也看過,那些爭論讓他產生了一種錯覺:國產遊戲好像真的行了。
結果一玩下來,完全稀碎!
國產遊戲還是那個貨色,沒變過!實現超越的隻有北辰而已!
在內心吐槽了好半天後,苟老師總算是冷靜下來。
其實冷靜地想,東煌七星的設計師也不至於都是傻子。
他們怎麼可能連開放世界最基本的要素沒搞清楚,就開始做這種類型的遊戲呢?
這遊戲出現這種情況的根本原因,可能是因為——它的角色太少了!
《原魔》可以同時上陣很多角色,每個角色的技能都很簡單,但組合到一起,就會出現各種反應,有各種可能。
但《異江湖》沒這個設計。
《異江湖》是純靠各種招式的。
一開始,主角學習的各種招數還是搓招那種,可以打連招,接bo,苟老師還玩進去了一點。
結果後來氪金係統出來後,就變味了。
他用遊戲福利送的三十連,抽出一個金色功法,從此揍人就是一鍵三連,再也用不著搓招了。
最初確實是很爽,但久了之後,玩法就公式化了。
拉怪、用金色功法、拉怪、再用金色功法。
百分之九十的傷害都是金色功法打的,根本不用他搓招。
玩到後麵他都有點犯困,太無聊了,還不如一開始搓招來得快樂。
可他又不可能換回去,重新用低級技能搓連招。有了金色功法不用,那不是傻叉麼?
在這種心情下,苟老師越玩越矛盾。
總而言之,這遊戲給人的感覺,就好像是,一開始時,遊戲設計師還是想做一款好玩的遊戲的。
可是做完之後,一看,不行啊,這沒氪金點啊,於是強行加入了什麼金色功法、金色武器……
這些往裡麵一塞,先前的那些複雜的動作設計就全白瞎了。
回到《原魔》當中後,苟老師開始主線任務,手感終於回歸正常了。
沒有花裡胡哨的輕功,沒有各式各樣的技能。
有的隻有最簡單最單純的操作,而且特彆流暢絲滑。
回歸《原魔》,苟老師才發現,原來《原魔》的細節做得這麼好,不穿模,動作也很自然不僵硬。
反觀《異江湖》,穿模嚴重,人物還會太恐怖,跑步距離跟步伐都對不上。
其實也不是說《異江湖》是垃圾遊戲,如果是放在《原魔》之前出來,他不會覺得有什麼,說不定還會氪金。
但是珠玉在前,再讓他玩這種遊戲,就,玩不了了。
屬於是本可以忍受黑暗,如果不曾見過光明。
……不行。
一回想起剛才玩《異江湖》的折磨,苟老師整個人都滄桑了。
苟老師滿臉滄桑地打開抽卡界麵,盯著屏幕看了一會兒,忽然發出了叫聲:
“這……這什麼?好可愛!”
畫麵中,一個形似小紅帽的小蘿莉正陽光地笑著,苟老師的滄桑瞬間就被治愈了。
他打開角色預覽界麵,看到那個蹦蹦跳跳的小蘿莉,頓時心都化了。
“這什麼?好可愛好可愛!我要抽她!”
此時,滿屏彈幕紛紛劃過:
【什麼死蘿莉控?真惡心!我也是啊?哦那沒事了。】
【蘿莉控主播實錘,我已經報警了!】
【請主播珍惜自己的直播間,不要公然在直播間發情。】
……
苟老師滿臉通紅地狡辯道:“什麼蘿莉控?說得真難聽,養女兒的事,能叫蘿莉控嗎?……”
說完,他又開始對著屏幕流口水。
“嘿嘿嘿,可莉,嘿嘿嘿……”
看著不像是裝的,感覺是真的。
這下直播間觀眾真的開始擔心苟老師的精神狀態了。
“開抽!等一下,過完任務再抽,”苟老師說,“不然你們會覺得我是貪圖小蘿莉的美色。”
彈幕開始刷屏:“你不是嗎?”
苟老師頓了頓,又道:“我現在有點上頭,可能過完任務,冷靜下來,就不想抽了,還能省錢。”
一邊自言自語,苟老師一邊點開了可莉的傳說任務。
30分鐘後……
“抽了!抽抽抽!我要抽滿命!”
“什麼上頭?愛她就要給她最好的,抽了!不後悔!看看我幾發出!”
又5分鐘後……
“小保底歪了,沒事,我還有星瓊,不慌……”
又5分鐘後……
“為什麼大保底給我吃滿了啊淦!”