沒碼完,以下是原始設定,酌情觀看。實際文章中可能會有修改)
算是給追訂的讀者的福利?
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超魔技巧代表著施法者對法術更高的理解、控製與運用,不同的超魔技巧有著不同的適用範圍,例如部分超魔技巧必須一個法術一個法術地學,而還有一些超魔技巧隻要學會就能在所有的法術上運用。
法術極效:將法術的效果恒定為最高,無視環境的影響,加大施法消耗,無法突破法術極限。
法術強效:提高法術的整體效果,加大施法消耗、吟唱時間、施法難度等等。
法術默發:無聲念咒或無聲且加速念咒,加快施法時間。
法術瞬發:法術默發的進階,瞬間施法。
強力咒語:提高法術的整體效果,無法與無咒類超魔技巧共用,不會加大施法消耗但會增加吟唱時間,無法突破法術極限。
雙多)重施法:同時準備兩多)個法術,無法與無咒類技巧共用,其餘技巧可共用但會極大增加施法難度。在一個法術吟唱咒語時使用另外的法術,也屬於多重施法的範圍。
法術拓展:使法術得到額外效果或突破法術極限。視改動增大施法難度、施法消耗、吟唱時間。
法術反製:提高法術對部分情況的效果。但會視改動增大施法難度、法術消耗、吟唱時間。並且需要對該法術及其反製的對象有一定的了解。
法術回收:完美的收回法術,返還一定的法力,需要對正在使用的法術有一定的了解,最高可返還全部法力。
法術穿刺:增大法術的穿透效果,減少防禦對法術的影響。
法力標記:在法術上附著自身的法力,會標記命中的目標,該技巧有以此發展出的法術,但也可以作為超魔技巧附加於其他法術之上。無法追加於部分法術)
法力追蹤:引導法術追蹤附著有自身法力的目標,在追蹤過程中法術可能會衰減。
法力融合:將更多的法力注入已經成型的法術,該技巧可運用至他人的法術當中,也就是聯合施法。主持者需有較高的水平)
法術鎖定:法術會追蹤目標,在追蹤過程中法術可能會衰減,僅適用於部分法術且追蹤時間短,並且容易失去目標。
延遲釋放:將快要釋放出的法術控製在身邊,延緩釋放,可延遲多個法術但施法難度大大增加。該技巧使用時會造成法力值的持續消耗,若疊加了其他技巧,則會進一步增大難度與消耗。
法術轉換:將吟唱中的法術模型進行轉換,切換為其他的法術,視法術完成度與切換法術的近似度增加施法難度,同時可能會造成額外的法力消耗、施法時間延長等等。
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“伏”是衡量以太多少的單位。
規定,由一名1級的學徒級法師,在排除所有乾擾並且自身熟練掌握法術的情況下,使用“學徒級法術——標準法力飛彈”且無超魔技巧時,其所能注入的法力最大為1伏。
“見習級法術——標準法力飛彈”注入法力最大為10。
“正式級法術——標準法力飛彈”注入法力最大為10000。
“大師級法術——標準法力飛彈”注入法力最大為100000。
“真靈級法術——標準法力飛彈”注入法力最大為100000000。一億)
“40級史詩法術——標準法力飛彈”注入法力最大為100000000。一億)
“50級晨星法術——標準法力飛彈”注入法力最大為1000000000。十億)
“60級輝月法術——標準法力飛彈”注入法力最大為10000000000。一百億)
“70級曜日法術——標準法力飛彈”注入法力最大為100000000000。一千億)
“傳奇級法術——標準法力飛彈”注入法力最大未知。
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約兩千億年前,世界初生,規則混亂,此為原始紀元。
世界於空虛中運轉了一千億年,終於在約一千億年前,由規則中誕生的恐怖存在出世,不可名狀的上古邪魔紛紛誕生,由此進入混亂紀元。
隨著時間的流失,原始紀元逐漸遠去,怪異消失,邪祟退散。上古邪魔將自己的一部分抽出,創造了萬族。
經過一百億年的征伐,在約九百億年前,信仰之力的修行方法被人們總結了出來,人族的第一位神明——光明神誕生。自此,於戰爭中存續的種族紛紛誕生神明,這些由上古邪魔所創造出來的生物,終於擁有了比肩上古邪魔的力量。
上古邪魔曾給予人類詛咒,使各個物種的肉體難以發生改變,其本意是為了遏製各族的發展,使萬族永遠停留在規則的領域之下,但這也恰恰保護了各族。
隻有規則化的肉體卻沒有足夠強大的靈魂是很危險的,世界借上古邪魔之手打造了世界,在完成了冥冥中的使命後,因為靈魂的衰竭,上古邪魔與不甘中化作源海,成為生命的基石。