四月下旬。
時隔一年半之久的遊戲交流大會再次開幕。
這個不對外開放的行業內部經驗技術交流會,自然是要邀請淘氣貓的。
隻不過,林默實在是分身乏術。
但黑暗之魂也好,守望先鋒也好,apex英雄也好,怪物獵人也好。
這都是值得大書特書的遊戲。
於是,林默大手一揮。
讓下麵人頂上!
於是,公司的幾位骨乾各自都被分配的任務。
林默自己,則變成了聽課的學生。
流連在各個會場之內,汲取其他遊戲製作人的營養。
彆說,這幾年經過淘氣貓遊戲的刺激。
許多遊戲製作人的思想還真開放了許多。
一些新奇的點子讓林默也是頗感詫異。
果然世界上是不缺天才的。
此時他正在聽的一場,是關於回合製遊戲的未來。
主講人年紀不小,名叫鄭明。
他正是當年劍仙係列的骨乾成員,在劍仙4之後離職軟月。
據說,是因為內部鬥爭。
他自己也成立了工作室,隻不過作品一直都不溫不火。
瀕臨解散。
“.所以我認為,雖然回合製並不是落伍的遊戲玩法,而是一種包容性很強的遊戲元素。我很期待這一遊戲類型在手遊等領域的表現。”
演講完畢,掌聲響起。
隻不過有些稀稀拉拉的。
林默聽完鼓了幾下掌。
這位鄭明,還是有些本事的。
專注於回合製遊戲這麼多年,理解頗深。
但他剛才講的東西裡麵還是有許多不切實際的東西,實操起來有些難度。
休息了幾分鐘,下一位上台。
隻是這一次,會場內除了掌聲外,還多了一些笑聲。
林默也被許多人多看了幾眼。
周文廣。
無限未來高開低走,幾乎可以宣判死刑,被apex打的體無完膚。
甚至和老薛打遊戲時說的那句“抄作業都抄錯了”更是讓東榮互娛丟儘了臉麵。
周文廣清了清喉嚨,看了一眼座位上的鄭明,和遊戲交流會期間還未上台的過的林默。
“由於劍仙8的開發進程很趕,所以這場講座由我代講。”
“今天我講的內容是,國產回合製遊戲的未來。”
“我認為,回合製遊戲在當下的大環境下,可以認定已經是一種落伍,無法取得商業成績的遊戲類型了。”
這話一出,台下的鄭明臉色不太好看。
兩個截然相反的論調瞬間引起了所有人的注意,甚至有些嘩然。
“這一點,在年初遊委會發布的年度報告有數據支撐。在過去五年的時間,共發布回合製遊戲132款,銷量在100萬以上的作品數量呢?僅有一款。”
這款遊戲的名字許多人都已經猜到了。
劍仙7。
雖然口碑稀爛,但依舊銷量還不錯。
當時在宣發時。
打著“經典再現”的口號,靠著拉曾經大受歡迎的老作品角色,掀起了一陣陣的討論度。
總之就是一個賣情懷。
周文廣一項項的數據羅列出來,先證明了自己的觀點。
然後又說道:“所以,我認為,回合製遊戲在未來會逐漸消亡,未來一定是走出舒適區,像玩家所期盼的那樣,改為動作遊戲!”
這話說出來,有的人點頭,有的人皺眉。
林默,是皺眉的那個。
周文廣接下來的演講內容,更是把回合製貶的一無是處。
反而將動作遊戲無限抬高。
這引起了許多人的不爽。
好了,知道你收購了軟月工作室,劍仙8改為動作遊戲了。
我們都沒那水平。
行了吧?
講得好,以後彆講了。
但心中的期盼沒有落到實處。
周文廣講了足足四十分鐘,才終於結束。
台下許多人都長出了一口氣。
本來應該一個小時的講座,還沒有到時間,下一位主講人還沒有到場。
主持人走上台,靈機一動:“感謝剛才幾位老師的精彩講座。下麵,我們有請林總為大家總結一下如何?請大家鼓掌。”
這話一出,掌聲瞬間熱烈了起來。
林默推脫了兩句。
但無奈,包括鄭明在內的許多人都起哄道:“林總,講幾句吧,評判一下我們剛才講的內容。”
“就是,林老師可是出了名的遊戲理念新穎且實用。”
“講幾句吧,十分鐘就好。”
林默無奈隻能走上台。
思索了一陣,開口道:“由於沒有提前準備,以下發言全當交流。也歡迎在坐的各位一起討論。”
“首先是張老師關於開放世界遊戲的看法,我也認為這遊戲類型在近些年的火熱有‘版本陷阱’的嫌疑”
“在魂係遊戲上,王怡講得不錯,但是有一點要注意”
“在手遊的設計上,輕量化是一種思路,但和開放世界結合,以大型3a的思路去開發也未嘗不可”
“最後,關於回合製遊戲和前景。”
林默斟酌了一下道:“我讚同鄭明老師的話。回合製是一種包容性很強的元素,使用的好壞比較考驗設製作團隊的水平,遊戲類型沒有過時一說。”