實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業!
新的一周,立項會議上。
許多人看著大屏幕上的遊戲名字露出了失望的表情。
“林總,《爐石傳說》?卡牌遊戲?不是說魔獸係列i要推出一款嗎?”
林默搖搖頭道“不急,飯要一口一口吃。等魔獸爭霸成為家喻戶曉的i再說。”
這話一出,許多人都有些遺憾。
這讓林默都有些哭笑不得,這小心思都寫在臉上了。
曾經的ga三連冠,讓所有人都無比堅信,在未來的ga獎項,淘氣貓會擁有皇馬在歐冠裡的統治力。
“不能拿我們淘氣貓和那些大遊戲公司相比”。
然後背景是一堵牆都放不下的獎杯。
有幸加入一個大型遊戲的項目組,沒準還能蹭一蹭年度最佳的殊榮。
雖然爐石傳說距離年度最佳還有不短的距離,但無疑是一款很成功的卡牌遊戲。
在林默的前世,它讓許多不玩和rts的玩家第一次接觸到了魔獸i。
不乏吸引了一些女玩家入坑,帶著對某位英雄或者橙卡的好奇,踏入艾澤拉斯的世界。
它的第一大優勢也是最大的優勢,就是錢。
即使是零氪玩家,隻要一直在玩,慢慢攢一套當前版本的主流套牌不是問題。
臉好一點,甚至能攢齊兩套。
當然,也可以花錢開卡包或者搜集造價是四倍的金色卡牌,那就是願者上鉤了。
隻要遊玩成本比較低,就不會缺玩家進來嘗試。
第二就是容易上手。
相比於傳統的集換式卡牌,比如萬智牌或者遊戲王。
爐石傳說上手難度可以說低的令人發指。
鮮有像小作文一樣的卡牌描述。
就是看不懂意思,在遊戲中使用一次,配合生效動畫,什麼效果也基本能猜的八九不離十。
當然,爐石傳說的後期各種新機製的加入讓遊戲變複雜,那就另說了。
第三是玩法。
對戰模式同樣繼承了易於上手難於精通的特點。
有運氣因素在,但技術好的玩家總能在天梯打到一個不算低的分數。
不僅傳統的對戰模式玩法,還有競技場和酒館戰棋,可以滿足各類需求。
酒館戰棋,其實就是采用了自走棋思路製作的爐石傳說風格的自走棋。
最後在退環境方麵,完全亮明了和玩家說明白,在有卡包退環境的時候給予補償。
這個機製在集換式卡牌的玩家眼裡早就已經司空見慣。
但是爐石傳說的玩家,和傳統的集換式卡牌玩家重迭部分不高。
導致了這款遊戲在第一個推出的ve卡包《納克薩瑪斯的詛咒》退環境後,遭遇了不少的口碑危機。
在後續卡包越來越多之後,新玩家和回歸玩家的入坑成本會越來越高。
林默的打算是,除了最新的兩個拓展包之外。
越老舊的卡牌,玩家在合成時所花費的奧術之塵越少。
以減少玩家入坑時的壓力。
否則,想都能想到,新玩家在入坑的時候會有多絕望。
加上經典卡包足足五六個卡包,一套成品卡牌橫跨數個版本,開卡包獲得的卡牌類型又都是隨機的。
這攢齊一套得多少時間和金錢成本?
除非一直不退坑。
否則一旦三四個版本不玩。
遊戲就差把“新玩家和回坑玩家不得入內”寫在臉上了。
隻要有玩家一直在玩,就不愁賺錢。
最後的宣傳工作,依舊打算在遊戲王“決鬥王國”大賽的決賽上正式宣布。
作為壓軸的存在。
也是時候讓玩家看看全息投影技術給這類遊戲煥發的生機了。
開完立項會議。
回到辦公室後。
桌上是兩個遠渡重洋而來的快遞包裹。
打開一看。
第一個。
鴨誌田的編號為零的雕像,穿著騷氣的粉紅色褲衩,紅色披風,戴著王冠。
還擺出了一個假麵騎士的經典ose。
第二個。