羅盤法器的前身乃是耀金鉤,其雖然沒有耀金鉤那麼精準的尋人能力,但是羅盤法器模糊定位能力的範圍卻也不是耀金鉤能比的。
也正是這種大範圍的指向功能,使得師弋想要集齊螟蟲成為了可能。
然而有利就有弊,羅盤法器雖然可以指出螟蟲的大體方向,但是卻無法準確定位螟蟲的具體位置。
好在師弋還有螟母,可以在近距離精準定位螟子的位置。
有羅盤和螟母這一近一遠兩種手段,師弋對於找到剩餘螟蟲充滿了信心。
不過也正是因為羅盤法器的這種模糊指向功能,使得師弋根本不知道自己與螟蟲之間相聚了多遠的距離。
就好像現在一般,師弋對於接下來還要在海上飛多久,其實心裡也是沒底的。
短則幾天、長則數月甚至是以年為單位計算也不是不可能,這一切都取決於螟蟲與師弋之間的距離。
在前路未卜之下,即便是修士也不會這樣貿然的一頭紮入一望無際的大海之上。
胎息境修士雖然能夠禦器飛行,但是卻需要以體內天地元氣為驅動。
哪怕胎息境修士的虛胎已經有了一個雛形,可以在體內製造天地元氣,但是總體而言還是消耗大於支出的。
平時在陸地上這個問題並沒有什麼大不了的,天地元氣消耗過劇就打坐休息,恢複之後再繼續飛行。
可是,一旦到了這遠比陸地遼闊的大海之上,這個小問題就顯得有些紮眼了。
沒有陸地可供停駐休息,又沒有元晶之類外物補充的情況下,天地元氣耗空修士也隻能待在海水裡泡著。
在完全未知的海域之內,這無疑是非常危險的一種行為。
所以最穩妥的辦法是走陸路,按照羅盤所指的大致方向前進,直至羅盤指向完全垂直於陸地,那個位置無疑是從陸地到目標距離最近的點,到那時再出海無疑要安全許多。
師弋做事一向沉穩,這個行進方案師弋自然也是考慮過的。
師弋之所以沒有選擇這麼做,除了為自身安全考慮不想再途徑奏國之外,還有最重要的一點便是因為螟蟲的特性了。
螟蟲如果沒有被人種下那倒還好說,一旦進入人體它會在很短的時間之內殺死宿主。
如果是成年人這個時間可能也就一兩個月而已,如果是幼童或者嬰孩這個時間可能縮短至幾天時間。
這意味著宿主會帶著螟蟲頻繁轉生,要是宿主周圍有大量孕婦那自然是無所謂的。
萬一沒有,宿主就會帶著螟蟲直接消失在如今所處的位置。
如果轉生位置方向相同那倒還好,如果方向有所偏差甚至是南轅北轍,那就意味著之前的路程全部白費。
隻能朝著指定的方向重新開始,這是師弋最不願意看到的。
為了避免做無用功,唯一的辦法就是在發生上述情況之前,以最快的速度找到螟蟲。
這注定了師弋尋找螟蟲的旅途不能是慢騰騰的閒逛,師弋需要與時間賽跑,在不確定因素降臨之前將螟蟲收入掌中。
如此一來沿著海岸線前進,在轉入海上的方式就顯得太慢了一些。
而兩點一線的行進方式,無疑是最短的距離,這正是師弋選擇直接入海趕路的原因。