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第一卷、在人間 第八十六章、應戰(2 / 2)

“嗬嗬!你彆是慫了吧?”胡來張狂地在原地來回蹦跳。

淩浩狠狠抽了口氣。冷靜下來過後,他坐在電腦前很是躍躍欲試地扭了扭脖子。

除開掉馬的危機不提,他也很想知道自己一年未見不渡河,這小子又有了多少長進!

地圖淩路野ok,那開始吧。修正還是直接打?

回答他的是一個直截了當的k邀請。

此時鬥戰場的房主已然從胡來換成了黃燜排骨。淩路野同意k過後,兩人便被一道微風徑直送入了高空結界之中。彼此以中等距離遙相對峙,並與其他閒雜人等完全隔開。

“雲上高空”地圖,之前貝磊打個人賽時也是這張場景。作為踏仙的擂台地圖,它代表著沒有任何乾擾的純粹k環境。

鬥戰場中的其他玩家則默認進入觀戰狀態,以第三方可調整視角進行旁觀,且可以在地圖頻道參與討論。

淩浩並沒有選擇主動出擊。

倒計時結束後,淩路野作為戰士反而主動拉開了自己與黃燜排骨之間的距離,看起來貌似是打算打防守。

可戰士在五十級之前,攻擊距離在踏仙十五個職業中就是完完全全的墊底!

淩路野如果不搶倒計時過後的先手,一旦雙方拉開距離,無論之後處於怎樣的相對位置,他都不可能再擁有先手優勢!

因此,一般來說,戰士開局都會選擇主動進攻,避免與對手拉開距離才對。若像淩路野這般反其道而行之,那基本上就是為了挑釁!

因為輕視,所以主動相讓。除非提前約定,否則必然激怒對方!

何必思故人驚訝不已。他原本以為淩路野並不是這種會意氣用事的人。

畢竟他好像一直都對世界頻道上的各種是非處之泰然,即便是胡來那種胡攪蠻纏的流氓,他也隻是表現出了一些煩惱而已。

但這樣的想法,也不過出現在某些與淩路野交好的朋友心中。

至於其他人,k當中的挑釁那可再正常不過!更何況這場約戰本就劍拔弩張,淩路野此舉可謂激動人心!要知道圍觀群眾可是巴不得他們鬨得越激烈越好!

鬨得越凶打得才越精彩!否則哪裡還有熱鬨可看?

黃燜排骨也多半正是如此作想。

隻不過淩浩的本意可不是這麼粗暴。他之所以沒有選擇主動進攻,完全就是想給不渡多留點發揮的時間。

儘管黃燜排骨暫時還參不破這一關竅,可他也並未動怒,而是迅速從最初的驚訝中調整過來,乾脆率先向淩路野發起了攻擊。

不渡的戰鬥經驗並不比淩浩少。引魂身為坦克職業,攻擊距離與戰士前期其實相差不多,僅僅多出五個身位而已。

這點距離在真正的仙俠世界裡或許算不了什麼,可換作用精確數據搭建出來的網遊,卻是一個可以利用的大好機會!

黃燜排骨釋放了“罪罰”。

這雖然隻是引魂的基礎技能,但卻是基礎技能中攻速最快的一個。引魂玩家以招魂幡為媒,將在目標位置瞬間布下陰陽陣法,並對身處其上一定高度空間的玩家造成攻擊100的傷害。

淩浩兀自一哂。不渡的k思路明顯還是老樣子,主旨就是不放過一切給對手造成傷害的機會,而不講究更加精妙的戰術。

畢竟引魂是個控製技能天生就很多的職業,血防又高,打v的時候,有些引魂玩家的確喜歡將攻擊分段,如同ve一樣打持久戰,然後運用特定的短技能鏈來給對手造成傷害!

反正就算存在技能交換,引魂的血防也很難吃什麼大虧。

當然,弱點就是解控能力差,一旦遇上琴修這種攻擊距離遠,又同樣長於控製的職業,這種分段進攻的方法便很難奏效。

淩路野騰躍而走,在高處向前翻滾而後急墜,三個技能繞行到黃燜排骨身後,立刻釋放灼鋒。

這同樣也是戰士攻速最快的基礎技能,並且附加了短暫的擊退效果。雖然因為是背擊命中的緣故,所以並不能令對方產生僵直,但卻可以適當延緩黃燜排骨轉身的速度。

然而,並不等淩路野進入對方的視野,他便又使出了一招落照江天,再行穿透至黃燜排骨身後。

這兩個攻擊技能釋放的間隔並不算短,嚴格來說淩浩並沒有在打快攻,放水放的宛如泄洪,但真正令黃燜排骨感到悚然的還得是淩路野閃避罪罰的那個走位!

隻看這三個走位技能的運用,隻看那一絲動作也不浪費的技能銜接,他便知道此人不俗。

其後選用的兩個技能雖然平平無奇,可落照江天釋放的時機又極為精妙,恰好讓黃燜排骨捕捉不到他的身形。

捕捉不到,自然也很難實現控製。

可以說這兩人才剛剛交手,黃燜排骨便已經陷入了被動,假如此時淩路野突然加快攻擊節奏,他恐怕不能全身而退。

地圖淩路野認真些!你難道就這點兒本事嗎?

黃燜排骨咬牙定了定心神。

原本存的那點試探之心完全消失,他現在就能肯定,這是一個他必須全力以赴的對手!



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