“是的。”
林鬆一邊思索一邊說道,“如果我是一個玩家,最在意的不是這個遊戲好不好玩,而是卡牌好不好看,我喜歡的角色是不是符合我的想象。
比如小龍女,她就應該是不食人間煙火的仙女,比如王語嫣,她就應該是那種腹有詩書氣自華的神仙姐姐……
如果這些角色不符合我的心意,那麼我玩的也不開心。
所以在這方麵必須要下足功夫,要讓所有的角色都與原著相符,要能夠畫出那個角色獨特的神韻,不能夠死板,更不能千篇一律。
細節方麵要下足功夫,發型、配飾、服裝都是如此,必須要精美、細致,讓玩家一開始就喜歡上這些角色,有代入感。
我的建議是找這一行最優秀的原畫師來做這個活,不要簡單應付了事。”
梁永民迅速把這些內容記錄起來,“老板說的很對,這個是最重要的內容,我忽略了,我會和業內最優秀的原畫師聯係,爭取達成合作。”
林鬆笑笑,其實哪裡是忽略了,作為遊戲設計師,如何不懂這個的重要性,隻是不知道林鬆願意為這個遊戲投入多少罷了。
自己的目的也是告訴他,自己的要求比他想象的還要高很多。
“除了畫質以外,我還希望你們能夠為每個角色的出場製定動畫片段,英雄聯盟在選擇英雄的時候,會有一段動畫知道嗎?
我希望我們的角色出場也可以達到這個效果。
給每個角色設計一個對白,請專門的人來配音,出場時、平時點擊人物卡時、江湖主線到達一定的關卡時,他們都會有一段對白,讓這個遊戲更加生動。
即便是綠卡角色,也有這樣的畫麵,這樣才是我們需要的遊戲。
除此之外,卡牌等級分級彆這個是沒問題的,但是我認為不能一刀切,所有人都隻玩橙卡、金卡,其實一些綠卡、藍卡角色也很受歡迎的。
如果可以添加成長機製,綠卡也可以成長為橙卡乃至金卡,每進階一次,根骨、裝備、緣分、武功這些都可以進化,同時擁有自己獨一無二的能力,玩家玩這些角色甚至不輸於一些橙卡角色。
比如雙兒,很多人喜歡吧?但是她的武功太低,頂多就是藍卡角色,那怎麼辦?
如果她可以進化到橙卡,戰鬥力甚至與小龍女不相上下,那麼可玩性是不是一下子增加了?
比如程靈素,有很多人喜歡這個角色罷?她的武功不行,都是用毒厲害啊。
如果她成長到橙卡,技能可以直接讓對麵所有人中毒、減血、減狀態什麼的,配合其他角色會不會很好用?
不同的玩家可以有不同的搭配,這樣可玩性就增強太多了。”
梁永民等人都露出了若有所思的神色,臉上多了幾分認可。
顯然林鬆這些話,讓他們心裡有了幾分觸動。
“還有江湖主線任務。”
林鬆繼續說道,“這應該是這個遊戲的核心玩法之一,我看過不少卡牌遊戲,都把這種主線任務當作刷經驗的,隻需要結果就好了,對於過程一點都不在意。
事實上,這應該是我們最需要認真去做的一個地方。
如何把十五本書的劇情融合在其中,有一個完整的脈絡,可以自圓其說,讓玩家在完成主線任務的時候願意沉下心來閱讀其中的情節,回憶起以前看過的小說內容,甚至還會被裡麵的內容感動,這個很考究我們編故事的能力。
我個人的意見是找專家來坐這個事。”
“專家?”
“是的,我說的專家就是網文作者,他們的腦洞是最大的,什麼都敢想,什麼都聯係的上。
我們完全可以找一個在這方麵有經驗的網文作者,由他幫忙把各個事件聯係起來,構成我們的江湖主線任務。”
梁永民張張嘴,沒有說什麼,隻是點點頭。
他感覺自己有些跟不上林鬆的思路了。
“除了江湖主線以外,我們還應該出專門的副本。”
“副本?”
“說副本也行,支線任務也行,或者說人物誌也行。”
林鬆說道,“我們可以給一些角色設計一個類似副本一樣的任務,把這個角色的劇情融合在其中。
玩家在通過這些任務之後,可以獲得覺醒狀態,戰鬥力可以提高。”