彆急,正在讀檔!
聽到左義說雷閻等人並非是來找麻煩,項鳴麵具上的表情右上方浮現一個問號。
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“我說的沒錯吧。”
左義笑著抬頭看向雷閻,目光隨後轉向紀修
“這位是?”
“你可以理解為我們神遺小隊的隱藏人物,八號神遺戰士,江湖人稱修哥。”樂翼這時主動介紹道。
“神遺八號?神遺小隊什麼時候有了八號人物。”
“隱藏卡嘛,當然不會輕易被非神遺小隊成員知曉,你沒見過也實屬正常。”
聽到這番話的左義點頭
“看來你們確實有非常重要的事情找我商量,就連這位從未在曆史上登場過的八號人物也出現了……不過他的氣息波動有點弱,貌似實力並不強……當然,這不是重點,跟我來。”
此時的左義已經隱隱有預感,自己的計劃可能暴露。
但既然神遺小隊沒有選擇動手,就證明此事還有商量的餘地,甚至神遺小隊可能站在自己這邊。
跟隨左義來到神廟會議室,眾人依次落座,隻有項鳴選擇站在左義身後,麵具上是“警惕”表情,隨時防備著神遺小隊的突然行動。
“你們想聊什麼?”
麵對詢問,眾人都將目光望向紀修,左義雖然心中疑惑,卻也跟著將目光投向紀修。
“左義,你的計劃我們十分清楚,包括你在北境城外的遺跡裡打造的恐懼神軀,乃至在五大城市裡布置的隱匿恐懼陣法,甚至是神廟深處種植的恐懼古樹,你的一切我們都了如指掌。”
聽到這番話的左義神情沒有任何變化,但內心卻是掀起滔天巨浪。
他的計劃十分隱秘,哪怕是黑洞組織的高層都不知曉幕後人是他,隻有項鳴等極少數核心成員清楚製造恐懼神的詳細計劃與流程。
可以肯定的是,他們都不會出賣自己。
他本以為神遺小隊隻是得到了部分計劃內容,但情況更為嚴重。
所以計劃為何能被神遺小隊成員了解的如此清楚。
“繼續。”左義不動聲色地點頭,沒有承認也沒有否認。
“這次來我們是想找你合作,提高恐懼能量產出,提升恐懼神軀的強度。”
“啊?”左義還未開口,項鳴便率先驚訝道
“伱們竟然會選擇和我們合作?”
“雖然選擇的方式不一樣,但我們的最終目的都是為了禺驚國與人類未來的延續。”
此時的左義顯得十分意外,在這之前他不是沒有想過拉攏神遺小隊成員,但第一次出手就失敗了,還讓禺驚國折損了一員大將,也就是前任樂翼。
這也是他不願意再試探性的出手拉攏神遺小隊成員,因為神遺小隊都是一個老師教的,價值觀上並沒有太大的區彆。
此刻聽到神遺小隊的八號說要進行“恐懼神打造計劃”的合作,著實讓他感到意外。
這麼多年,神遺小隊始終是他心底的一根刺,沒法徹底拔除,也不願意與之對抗。
神遺八號“修哥”的這番話讓他看到了計劃順利推行的可行性。
但想到對方說要提高恐懼能量的產出,左義忍不住搖頭
“不能再提高了,這已經是可控的極限範圍,如果再加重製造動蕩的幅度,很可能導致我禺驚一蹶不振,五大城市的凝聚力也會分崩離析。”
“我沒說要通過製造動蕩的方式來獲取恐懼之力,我們選擇與你合作正是因為我們找到了一種可以不製造動蕩與恐慌,也能夠產出恐懼之力的方法。”
聽到這番話的左義緩緩皺眉
“不製造動蕩,民眾如何能在安定的環境下誕生恐懼情緒?”
“虛擬遊戲。”
“虛擬遊戲?”
“對,通過虛擬技術搭建的場景讓玩家體驗刺激與恐懼,從而分泌恐懼情緒,這是一種通過娛樂方式產出的恐懼之力,不會對禺驚國的社會安定產生任何影響。”
左義沒有說話,皺眉陷入沉思。
雖然不是很了解虛擬遊戲,但他知道虛擬技術的大致應用場景。
紀修這時掏出隨身攜帶的筆記本,放在會議桌上推向左義。
筆記本滑至左義身前停下,左義麵帶疑惑地擺正筆記本,翻開第一頁,隻見上麵羅列了八條關於恐怖遊戲的核心設定,以及對於虛擬遊戲倉的構想。
一、恐懼遊戲的核心八大設定。
1、通過虛擬技術營造緊張刺激的氛圍
例如搭建陰森場景,或是突如其來的驚嚇元素,為玩家營造一種高度緊張的氛圍,讓玩家在遊戲中時刻保持警惕,在探索過程中分泌恐懼之力。
2、深入人心的劇情
僅是驚嚇沒法讓玩家擁有充足的代入感,所以恐怖遊戲需要有完善的世界觀架構與劇情,以此加深玩家的體驗沉浸感。
3、多樣化的玩法設定
恐怖遊戲隻是驚嚇會讓玩家在遊玩過程中逐漸乏味,多樣化的遊戲玩法既然可以增加樂趣,也可以讓恐怖遊戲的驚嚇方式多種角度展現,例如解謎、逃脫、生存等多種模式的玩法設定,這些玩法不僅考驗玩家的反應能力,也能增強遊戲的挑戰性,增強玩家的緊迫感與壓力,從而誕生恐懼慌亂情緒。
4、高擬真的遊戲建模和音效
高擬真的環境是玩家在遊玩體驗中增強代入感的第一核心要素,而環境音樂配合高擬真的環境建模能夠營造出更為逼真的恐怖氛圍,給玩家帶去視覺、觸覺、聽覺,三個方向的強化體驗。
5、心理上的挑戰
恐怖遊戲如果隻是通過感官刺激,僅能夠做到表層的恐懼,且恐懼的時間短暫,所以心理上的恐懼也是重要一環,通過劇情設定讓玩家去猜想劇情的發展,在忽然意識到某個劇情的展開方向後感到毛骨悚然,造成持續性恐懼情緒,心理上的變化是加深恐懼的重要一環。
6、社交互動的元素
增加社交屬性後,可以提升恐怖遊戲對玩家的粘合力,讓這款遊戲的推廣變得更加順利,一起探索恐怖劇情的過程也可以增加恐怖的氛圍,例如隊伍成員在探索過程中不斷減員帶來的壓迫感與恐懼感。
7、富有創意的設定