忙完了準博士生麵試的事情後,許秋返回216,繼續撰寫《科學》文章的草稿。
到了《自然》、《科學》這種學術界頂刊的層次,它們和其他學術期刊的定位,其實已經發生了一定程度上的偏離。
一方麵,工作的重要程度當然需要是頂格的,必須要是重大的發現,或者某個領域重大的突破,又或者是對某個重大國際事件的解讀等等。
但另一方麵,發表在《自然》或《科學》上的文章,也充當著把這些重大的突破,重大的發現,對重大國際事件的解讀,推向所有科研工作者,甚至是科研圈外的普通民眾,而非隻是在自己細分領域內部圈地自萌。
也就是說,發表在《自然》或《科學》上的文章,受眾的範圍會明顯擴大。
這就要求作者在不損害論證嚴謹性的前提條件下,在語言文字、配圖方麵做到“有趣”、“通俗易懂”,降低非相關領域讀者的閱讀門檻。
換言之,文章的表述最好能讓普通的民眾,不那麼熟悉這個領域的人也能看的懂才行。
這就是為什麼許秋之前在檢索《科學》主頁的時候,看到的幾篇封麵文章似乎都不那麼“科學”的緣故。
或許它們的作者本來可以寫的很“學術”,但是為了讓其他領域的人容易理解,才故意選擇這麼做的。
這些封麵文章,哪怕和許秋的研究領域完全無關,他掃一眼標題、圖片和摘要,基本上都可以知道對方大概講的是什麼事情。
但如果去翻AM的文章,遇到一個相對陌生領域的工作,可能連摘要,甚至標題都看不懂。
其實,這算是一種共通的現象。
一項事物,它主要受眾的屬性很大程度上決定了它表觀的屬性。
在除了科研圈外的各行各業中也都有對應體現。
比如,暢銷的書籍,大概率是通俗易懂的書籍,閱讀起來沒有太大門檻的書籍,也即傳統文學不斷衰落,而通俗文學卻依然堅挺。
這是因為在當下的社會,物質沒有極大豐富,生產力也不夠強勁,所以仍然處於資源不足的狀態,不能讓所有人晉升為“精英”。
表現出來就是少數為“精英”,多數為“普通民眾”的模式。
因為大多數人都是俗人,看不懂太過於“陽春白雪”的事物,也不願意耗費額外的精力在上麵,看書隻是為了個消遣,自然什麼讀起來能讓他們舒服,就去讀什麼。
如果放開管製,劉備文的流行程度一定不會低,因為隻要識字,基本上人人都能看懂,也很容易的從中獲得快感,哪怕是對性沒什麼概念的未成年人,也能看的麵紅耳赤。
這便是為什麼網文在發展初期滋生了很多劉備文的緣故。
不過,因為國內沒有分級製度,基於對未成年人的保護,再加上打擊黃賭毒的治國理念,後麵幾波淨網過後,劉備文幾乎都404了。
現在,打色情擦邊球的非頭部和底部的網文,也很容易被和諧。
遊戲行業,雖然發展的路徑和以網文為代表的通俗文學不太相同,但道理上是共通的。
以MOBA遊戲為例,最開始的澄海3C、DOTA,上手的難度非常高,澄海3C需要控製多個英雄,DOTA需要正反補,補不到刀就沒有經濟和經驗;
後來,LOL橫空出世,取消了反補這個設定,降低了補刀這種遊戲操作在遊戲中的造成收益占比,入門的難度顯著降低,搶走了不少屬於DOTA的用戶;
再後來,發展到移動端,王者的出現,進一步簡化了操作,不僅沒有反補,連正補都幾乎取消了,隻要站在旁邊就有經濟和經驗,隻是自己A死小兵會多一些收益。
遊戲行業的演變過程,對應著互聯網用戶組成的變化,也是遊戲廠商和用戶群體之間長期互相選擇、博弈的過程。
初期,進入互聯網的多數為“精英”,他們可以撐起比較硬核的遊戲,他們本身也有對硬核遊戲這方麵的需求。
但後來,隨著不斷湧入進來的“普通民眾”,“精英”的數量和占比不斷降低。
“普通民眾”玩不了太過硬核的遊戲,也不願意在玩遊戲之前花費太多時間去摸索。
比如,在玩DOTA前需要先練幾個月的補刀基本功,這是很多人難以接受的。
他們隻想輕鬆一些,需要可以直接上手的遊戲。
當這類人群的數量越來越多的時候,發展到現在,表現出來的就是掛機手遊、簡單無腦手遊的風靡。
這樣可以實現最大程度的降低遊戲的門檻,讓“小學生”也可以輕鬆上手。
包括一些MOBA遊戲中的ELO機製,也是為了照顧到絕大多數的“普通民眾”,降低“普通民眾”和“精英”之間的差距,也產生了“打得好不如排的好”的現象。
畢竟,廠商背後的資本是逐利的,做什麼遊戲用戶最多,最賺錢,怎麼操作可以有效的留住用戶,他們就會往那個方向去發展。
至於已經淪落為少數群體的“精英”們的聲音,並不是那麼重要。
因此,當人們在小白文看多後,在無腦充值內購遊戲玩多了後,可能會提出疑惑:
為什麼作家總是在重複同樣的套路,為什麼出來的遊戲都是類似的,沒有一點新意呢,就不能試著改變一下嗎?
其實,道理很簡單,不是他們不想改變,而是大多數民眾都是“普通民眾”,他們都好這一口。
當問出這個問題的那一刻,這些人已經晉升為“精英”,已經不再是廠商或者作者的目標用戶群體了。
那麼,在現階段,當各行各業受眾組成幾乎99%為“普通民眾”的情況下,少部分1%“精英”的意見重要嗎?
重要,但是這部分群體無法改變整個領域大的趨勢。
除非從根源上做出改變,那就是讓越來越多的“普通民眾”,朝“精英”的方向去演變。
但這需要時間,很長的時間。
在現階段,逆著市場而行,就是一條布滿荊棘的道路。
因此,這篇《科學》文章,許秋也要儘可能把自己的工作寫的“通俗易懂”一些,需要多花費一些時間在語言雕琢上麵。
晚上九點半,材一218還亮著燈。
216這邊,韓嘉瑩差不多在八點五十分的時候離開,她們本科生浴室關閉時間比較早,需要趕回去洗澡。
段雲和陳婉清也都提前半個多小時離開,不見了蹤影。
田晴雖然沒有提前早退,但在大概八點半的時候,她完成了組會PPT之後就開始摸魚追劇了。
孫沃還在裡間實驗室中,配製著鈣鈦礦溶液。
莫文琳今天用新的PCBM製備了一批器件,現在剛剛蒸鍍完成,正在測試器件。
許秋和吳菲菲在碼字,分彆撰寫《科學》文章而後綜述計劃書。
鄔勝男在閱讀許秋給她的文獻。
過了一會兒,莫文琳突然驚呼一聲:“突破了,我突破了!”
許秋隔空傳話:“什麼突破了?”
莫文琳激動的說道:“效率,我終於做的比你高了,這一批做到了15.55%!”
“……加油。”許秋再次隔空說了一句,並沒有起身過去看一看的欲望,內心嘀咕著:“看她這激動的樣子,不知道的還以為是突破16%了呢,其實也就提高了0.2%……大概她是把我當成了目標,暗中叫著勁呢?”
不過,這個結果也說明之前的PCBM確實存在一定的問題。
想到這裡,許秋讓模擬實驗室也用上了新的PCBM,畢竟之前模擬實驗室中用的PCBM也是半新不新的狀態,隻是比現實中的PCBM要好一些。
現在最高效率還是卡在15.91%,說不定把PCBM換成新的,就能一舉衝破16%呢,就算現實中暫時重複不出來,但能破16%,心裡麵還是比較踏實的。
而且,兩邊用的材料保持一致,在數據方麵也可以比較容易進行對比。
周一,組會。
鈣鈦礦團隊首先彙報,目前她們主要是做兩個方向,一個是二維鈣鈦礦疊層器件,另一個是錫基二維鈣鈦礦器件。
疊層器件的性能增速明顯放緩,上周同樣是三批器件下去,效率從上上周的10.1%漲到了10.3%,隻增加了0.2%。
吳菲菲準備按照現有的數據,開始整理文章了,打算試著投一投CM。
錫基二維鈣鈦礦體係,吳菲菲再次乾起了老本行,開始撰寫綜述計劃書,擬投ACSEL。
因為是計劃書,文字相對比較少,隻需要列出自己的規劃,所以她寫的比較快,目前她已經完成了八成。
錫基二維鈣鈦礦實驗方麵,吳菲菲購買好的藥品已經到貨,她讓孫沃參照那篇國內團隊發表在《科學》上的工作,按照對方報道的錫基二維鈣鈦礦體係進行重複。
但當前的效果不是很好,塗出來的薄膜不均勻,嘗試製備了一下器件,效率撲街,隻有0.00001%。
不過,這個數據她沒讓孫沃彙報出來,隻是在組會上說了一句:“器件目前還不工作。”
魏興思聽到彙報後,問了一句:“原因呢?”
“可能是@#@……”吳菲菲隨意扯了幾個可能的原因糊弄了過去,她內心也想知道原因,但她是真的不知道。
在這種情況下,大概率不是發表《科學》的團隊造假了,而是自己“菜”,隻能慢慢去摸索條件。
魏興思沒有追問,他曾經也是一線實驗人員,對於實驗失敗其實還是比較寬容的。