開辦銀行不是腦子一拍,就能一蹴而就的事情。
可以說,夢想很美好,現實很骨感。
真正做起來,那才叫一個千頭萬緒,事事需要考慮。
目前,歸類起來,餘生安需要解決的問題,主要分為三大類。
一,銀行業務係統。
這點,對於有著契約權柄的餘生安來說,反而最容易解決。
有氪金兌換設計為參考,餘生安決定直接以克維爾各城核心魔法塔為銀行網點。
既利用了魔法塔的知名度和權威性,也保證了銀行網點的安全。
對於銀行賬戶設計,則直接複製拷貝互聯網積分係統。
二,無現金支付係統。
餘生安在仔細梳理契約神格已知能力之後,決定放棄搬照掃碼支付。
而是利用神格搜索信徒能力,用戶可以直接搜索附近人,選擇需要交易的對象,直接輸入金額,即可。
即便人不在附近,隻要記下對方唯一的靈魂編號,也能實時支付貨幣。
三,存貸利率、存準率等標準的設定。
這一塊,直接難倒餘生安了。
經過鄧丹爾、貝西對發行國債的反對。
餘生安已經意識到,貿然奉行搬照主義,這絕對是作死的前奏。
在這個經濟還十分欠發達的世界,貿然給出高利息吸納儲蓄,必然會造成經濟通縮,這會引發比通貨膨脹還要恐怖的經濟太蕭條。
另外,存貸利率、存準率,乃是控製通縮通脹的貨幣彈藥。
微不足道的小數點變動,代表的都將是巨量現金收緊或流入社會。
這個線劃不好,也許短時間內會令克維爾陷入經濟繁榮,但代價可能就是真正的“寅吃卯糧”,而不是“借雞生蛋”了。
這塊餘生安在慎重思考之後,決定……不恥下問。
他決定遊曆維利亞主位麵,學習人家的銀行運作模式。
以其為藍本,在參考藍星諸多經濟概念之後,綜合克維爾乃至艾澤亞大陸實際情況,再做決定。
不過,克維爾帝國現在急需資金,平息戰爭帶來的影響。
因此,雖然還有一些細節尚未準備完成,但可以先行儲蓄業務,吸納資金。
反正這筆錢隻貸款給帝國,以克維爾目前情況來看,償債能力根本不用擔心。
或者說,如果克維爾償還不起這筆債務,那麼帝國也基本完了。
如果連帝國都完了,這銀行還有存在的意義嗎?
總而言之,現在萬事俱備,隻欠東風。
餘生安還需要做的,那就是招募培訓第一批銀行員工了。
在餘生安將克維爾轉化為傳教區之前,克維爾帝國隻有16座城市。
隨著互聯網對帝國權利的集中和強化,致使帝國先後四次大規模派遣魔法師修建魔法塔,升鎮為城。
因此,帝國現在等於有了20座城市,其中有2座已經毀於戰爭。
但因為餘生安在斯帕達的收益,重建這兩座城市不難。
在這個魔法世界,生產效率說低也低,說高其實也高得嚇人。
重建城市,聽起來很難。
但擱在高等魔法師手裡,幾個時辰就能用土係魔法,拉出一座綿延數十公裡的城牆。
真正難以修建的是魔法塔。
而魔法塔也分為不同類型,不同規格,威力自然相差甚遠。
話說,五大正神為何不直接實施“挖心戰術”,直搗威利斯?
就因為這座城市的環狀魔法塔,乃是克維爾帝國威力最大的魔法塔。