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有些事說幾句吧(1 / 2)

我在木葉當主神!

最新幾章的劇情我說幾句吧,順便也解釋一下我為什麼要寫主角親自下場的劇情,原因是什麼。

首先關於主神崛起類的小說,我看了不少,不知道你們跟我是不是同一個感受,那就是越寫到後期,越覺得水,越覺得沒意思。

明明同樣都是寫輪回者如何如何攻略世界,但剛開始的時候覺得劇情很有趣,但到後期卻越看越不耐煩。

其實就是一個期待值的問題。

就像玩一款網遊,前期升級快,期待值高的時候,幾個小時光打野怪發育都覺得有趣,但到後麵升級越來越慢的時候,那再繼續花費大量時間打野怪就覺得不耐煩,很枯燥。

主神崛起類小說也一樣,前麵描寫輪回者去各個世界搞事,給主角反饋的好處夠大,期待值高,自然覺得好看,但過了幾個世界之後,如果視角重心還是放在輪回者身上的話,你們就會覺得不耐煩,覺得水,沒有主線。

這就是因為沒有把握好主角(主神)與配角(輪回者)之間的戲份,到後期,主角的出場機會還沒有一個配角的戲份高,你們看著自然會覺得累。

說白了,對於讀者來說,你們的代入點是放在主角身上的,而主角一直不出現隻會消耗你們的耐心,因為你們是來看主角裝逼的,儘管輪回者在執行任務時裝逼你們看的也爽,但這隻能是調劑品,不能作為主菜。

而一些作者對此作出的改變就是增加主角的戲份,怎麼增加?開小號和輪回者一起去執行任務。

這樣主角的戲份有了,但隨之而來的就是一種代入的撕裂感——出戲!

就這?

這可是主神哎!所有掌控輪回者生死的boss,幕後大黑手,居然和輪回者一起去執行任務,這也太沒逼格了。

而不開小號,保持主神逼格,那隻能將視角重心繼續放在輪回者身上,因為主神類小說的最大賣點就是各個世界觀之間的碰撞,關公戰秦瓊。

可是這樣一來,幾十幾百章看不到主角身影,又得被噴沒有主線,水!

這樣的結果就隻有一個,那就是爛尾。

所以我在寫這本書的時候,就一直在考慮如何平衡主角(主神)與配角(輪回者)之間的戲份。

毫無疑問,輪回者執行完一個任務世界之後,視角馬上轉到主角身上,這樣的節奏應該是最不容易出問題的。

可是隨之而來的就是如何增加主角的戲份?

我的答案就是,劇情人物跟劇情人物玩,穿越者跟穿越者玩。

你們不是覺得主角作為主神親自下場和原著人物玩沒有逼格嗎?那我換成穿越者總行了吧。

這也就是為什麼我會在日向日差執行第一個任務世界的時候引出次元聊天群這個賣點。

因為我需要引出穿越者來作為主角前期的對手,也是為了保持主角的戲份。

到後麵,主角慢慢成長起來,對手自然也從穿越者過渡到另外的主神身上。

到時候雙方以各個世界為戰場,輪回者為兵卒,真刀真槍的乾一場。

所以我才會在74章說這句話“你這才當了74章的主角就想要700多章的待遇和逼格,你讓我很難辦啊!”

本意隻是調侃,因為主角變強需要一個過程,也是在暗示你們不要著急,你們想要的主神逼格到後麵自然會有。

但誰知道這也被噴了。

主角親自下場沒逼格,拜托,主角現在才什麼實力,主神空間是什麼吊樣子,輪回者都才隻有三瓜兩棗,這時候哪來的什麼逼格?

如果寫到後麵,主角都成神了,玩弄宇宙於鼓掌之中,這時候我再寫這種腦癱劇情,你們噴我沒問題,但現在主角就一個a+級彆的實力外加一個一級係統,沒了係統他連宇智波斑都搞不定,你告訴我哪來的逼格?

主角心裡沒數,你們心裡也沒數嗎?

這是從作者的角度來告訴你們我為什麼會寫這段劇情。

在原文中主角為什麼會親自下場我也給出解釋了,現在他手下的輪回者都是木葉的,如果派遣輪回者來這個火影98,如果任務要求對木葉不利該怎麼辦?

穿越者知道了輪回者的信息該怎麼辦?這些我都要考慮到。

你們不會以為穿越者拿一群不知道劇情的土著輪回者沒辦法吧。


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