被同化後的巨塔,在挑戰完成後可以獲得熔煉塔石,所有層級獲得的概率相同,但是獲得的數量和巨塔層級相同?
這是要讓自己弄更多的人來刷希望之塔了?
這可是好事啊。
等級的信息看完了就可以繼續往下麵看了。
然後就是巨塔設施了。
這個東西甄惠奇等級不夠,也無法激活。
隻是知道裡麵的設施升級是需要熔煉塔石的,等級上限還受巨塔的等級壓製。
不過無法激活是硬傷,所以也就隻能看看了。
再下麵一個就是特性了。
塔靈召喚1級,這個估計就是根據甄惠奇選的特性生成的欄目了。
塔靈具體什麼效果,甄惠奇也沒召喚過,所以甄惠奇也不知道是什麼屬性,所以升級後的效果的就更加不清楚了。
塔靈召喚隻有在種族戰場的巨塔投影附近才能獲得。
理論上在巨塔七十層的種族戰場投影應該已經出現希望之塔的投影了。
估計很快就會有塔靈的屬性信息會傳過來了。
到時候甄惠奇就知道塔靈的效果和這個特性要不要升級了。
最後一個巨塔收益設定就有點東西了。
首先來希望之塔刷塔的人類職業者,在進入希望之塔之後,就會和希望之塔建立聯係。
在完成戰鬥後,會對收益進行評分,然後巨塔會收取其中百分之二十的收益,其中一半用來維持巨塔運行。
還有一半是給塔主的收益。
這個收益是可以累計的。
比方說你刷完塔一共出了一百評分的收益,但是每一件物品都是三十評分。
你可以選擇一個三十評分的物品進行提交,然後巨塔會記錄已經收取百分之二十的收益,這個剩下的十分評分收益會累計。
下一次刷塔的時候再用來消耗。
這個就極其人性化了。
巨塔收益提取已經很人性化了,這個巨塔收益設定是一個更加人性化的設置,而且是對塔主人性化的設置。
巨塔對所有收益的評分標準很是簡單,就是掉落的概率越低評分越高。
但是材料和材料,裝備和裝備,特殊掉落和特殊掉落也是有差異的。
所以塔主可以針對性的對一些特殊物品進行評分加成設定,可以讓進入巨塔職業者更加願意提交某一些物資用於刷塔消耗。
而提交了以後的所有收益也會優先讓塔主進行選擇,在塔主收益評分範圍以內讓塔主選擇完收益後,再將那些材料,裝備還有特殊材料重新轉化為能量,支撐巨塔運行。
舉例說明,就是今天巨塔一共收取了實際價值十萬評分的道具,其中五萬是巨塔回收的,還有五萬的塔主的。
但是如果塔主有特殊需求,想要對一些特殊掉落進行評分加成,讓職業者優先提交這些掉落。
這個多出來的積分自然從塔主的五萬評分裡麵扣,然後塔主再付這個道具實際評分的一半,就可以拿走這個道具。
真真正正的三贏。
刷塔的職業者可以收到更多的評分用於刷塔,巨塔的能量運行也不會有所影響,塔主也能得到自己想要得到的東西。
不是三贏是什麼,都贏麻了好嗎。
甄惠奇研究了一下這個設定。
還發現了一個極其離譜的設定,這個東西是可以跳過綁定係統的。