在一開始的戰鬥中,這支軍隊接連遭遇了兩次敗績。可因為他們撤退得十分果斷及時,他們在人數上的損失其實並不大。隨著撤退完成敗軍重整完畢,冒險者們組成的主攻部隊也必須承受人數和作為攻擊方的雙重劣勢,這也導致了他們在接下來的十幾天中不但毫無進展,反而還損失了不少人。
至於原本被給予厚望的奇襲部隊,情況則還要差上很多——準確來說,他們現在已經沒有“狀況”這種東西可談。
就和莫莫卡猜的一樣,“白星”薩蕾婭不會把自己的重要據點拱手相讓。
在收到奇襲部隊傳來的第一份捷報後,跟在後麵的一支下科雷西亞斥候小隊很快把這個消息傳給了帕夏·塔拉斯。可當他們在數天後再次返回到已經被報告奪下的熒光森林要塞時,原本應該已經被驅逐出去的盜匪已經重新占領了這裡,而那些冒險者的腦袋則變成了幾十顆被插在木樁上的裝飾品。
誰也不知道他們是得意忘形導致失敗,還是從一開始就中了薩蕾婭的陷阱。唯一可以確定的是,這支部隊目前已經被徹底摧毀。不管是程芸還是主攻部隊的冒險者們都無法再指望他們能改變什麼戰局,同時還必須提防“白星”出現在其它兩處戰場上。
程芸很清楚這代表著什麼。
因為這兩個相當於當頭一棒的壞消息,她必須改變接下來的作戰計劃。
原本,沒有多少時間的隻有胡斯一個人。可現在,她和牽製部隊也受到了緊迫時間的限製。
友鄰部隊遭受的挫敗給南方的白男爵手下了北上支援的機會。在盜匪們的其它部隊來到戰場前,她必須儘快結束這裡的戰鬥,重新整合兵力,鞏固防禦。否則,一旦戰區內再出現白男爵的支援力量,他們不但無法吃下胡斯,自身也將難保。
口頭上罵罵友軍不爭氣很容易,解決迫在眉睫的問題卻不那麼簡單——甚至需要付出不輕的代價。
“那群沒用的東西……要我說,友軍就沒一個可靠的。”
“我早就知道事情沒那麼容易!”
“現在怎麼辦?指揮官小姐,我們現在怎麼辦?”
當程芸將這個消息告訴在丘陵和哨所的冒險者時,他們的表態五花八門,嘴裡罵出的臟話也口音不一。唯一相同的,就是每個人的表情都不好看。
“我們必須儘快和胡斯決一勝負。”
程芸看出了不少冒險者都有所動搖,不過,早已做出決定她並沒有表現出任何慌亂。
“現在也是時候了。胡斯手下的盜匪已經連續兩天向外逃亡,他們的士氣已經降到了最低點。我們最好的攻擊機會,就是在他們感覺自己陷入絕境、隻有死戰一途前戳破他們的蛋殼。”
“我同意指揮官小姐的看法。”
這一次,少女的耳畔再沒有出現任何的反對聲音。
這不但因為其它領隊或多或少地也考慮到了這點,也因為她已經用事實表示過了自己決定的正確性。
“對方到現在還擁有人數優勢,這是很致命的。要是等待對方攻擊,我們能用上的兵力就隻有守在丘陵的九個小隊,或者前哨剩下的那些人。而如果是我們主動攻擊,則能調動起我們能派出去的所有人——就算這樣,我們的人還是比對方少,但至少能夠使出全力。”
“但要注意。”同樣參加了討論的莫莫卡提醒了一句,“主動攻擊也代表著更高的傷亡。”
“可我們已經走到現在了。指揮官小姐不是說了嗎?另外兩支雇傭兵團都碰到了大麻煩,我們沒有其他選擇。”一名領隊看了莫莫卡一眼,然後焦躁地將目光轉向了程芸,“指揮官小姐,我們都聽你的,你來做出選擇吧。”
[默認規則]
1“放手一搏吧。為了我們所有人。”進入關鍵戰鬥
2“要是能沉住氣的話,我們還能再等等。”進行一次盜匪嘩變檢定(成功率75,若成功,關鍵戰鬥勝利要求降低2)、一次盜匪援軍到達檢定(成功率50,若成功,關鍵戰鬥勝利要求提升2,並取消嘩變成功帶來的增益)後進入關鍵戰鬥
關鍵戰鬥規則
攻擊行動分為七個戰鬥區域,每區域擁有一名關聯隊友,並需要進行一次1d10、單id骰點隻計算一次的單雙數優勢檢定。
獲得5(若嘩變檢定成功、援軍檢定失敗,為(52),若援軍檢定成功,為(5+2),以下以此類推)及以上個數區域的優勢,戰鬥完全成功,領主競爭分數+3,失敗區域不需要進行懲罰檢定,進行兩次額外的等級提升檢定。
獲得4個區域的優勢,戰鬥成功,領主競爭分數+2,失敗區域關聯隊友需要進行25幾率的風險檢定,進行一次額外的等級提升檢定。
獲得3個區域的優勢,戰鬥成功,領主競爭分數+1,失敗區域關聯隊友需要進行25幾率的風險檢定。
獲得2及以下個數區域的優勢,戰鬥失敗,領主競爭分數2,失敗區域關聯隊友需要進行50幾率的風險檢定。