元氣滿滿的鷹身女妖!
友軍攻勢點數4
薩文尼亞攻勢點數1
……
因為沼澤據點所擁有的這些重要性,冒險者們對沼澤據點的進攻幾乎已經成為了板上釘釘的事情。不過,在準備向烏鴉沼澤真正發起攻擊前,程芸還需要處理最後一件要務在將攻擊目標通知給所有領隊後,她派遣克·哈蘭返回西部哨所,從那裡帶回了關於法爾隆戰場的最新情報。
在所有跟著程芸過來的四隻女妖中,克·哈蘭比起其他女妖有所不同她對本能欲望的追求沒有其它姐妹那麼強烈,在看過獅鷲岩要塞後,也對能夠建造如此建築的人類社會表現出了更強烈的興趣。發現這點的程芸希望能把她培養成諾爾團隊位置的後繼者,而她也沒有讓程芸失望——僅僅通過兩三天的學習,克·哈蘭就已經初步掌握了一些人類使用的溝通詞彙,並勉強勝任起了信使的職責,幫助程芸從西部哨所取回了她所需要的情報
總體來說,從後方傳來的是個好消息。
現在離程芸所指揮的雇傭兵團占據獅鷲岩要塞已經過去了一個多星期之久。在這段時間裡,一直和敵人處於膠著狀態的主攻部隊也終於獲得了一些突破。當然,這個成績不是因為他們如何奮勇,而是在發現戰況可能轉向不利後,下科雷西亞再次向他們派遣了包括五百名新征募的冒險者和三百名邊防軍在內的補充軍,並用經驗豐富的職業軍官替代了之前主攻部隊的冒險者們公推出來的指揮者。
在這種背景之下,準備一雪前恥的主攻部隊於五天前變更策略,以一支分隊佯攻扼守白斑堡西部門戶的科文將軍高地要塞,同時乘著洛科夫·索爾維克誤判他們意圖,調集兵力準備在高地附近和他們決戰的機會,一舉攻下了高地西側的拱衛據點,並連夜從他們沒有設防的西側襲擊了高地要塞,完全掌握了放逐者盆地西南方的四個主要據點,將洛科夫·索爾維克和他手上剩下的一千多人逼退到了白斑堡以西。
如果不出意外,隻要再過上一段時間,修整完成的主攻部隊就能直接向白斑堡展開進攻。
這個消息讓程芸有些驚訝,但仔細想想後,她又很快感到了理所當然——所有敢加入這個任務的冒險者都不是白癡。既然他們這支牽製部隊都能獲得眼下戰果,得到加強的主攻部隊取得一場厚積薄發似的勝利自然也十分正常。
儘管友軍的這種勝利可能會削弱程芸自己之後競爭領主時的勝算,但放眼整個戰局,這對即將向烏鴉沼澤發起進攻的牽製部隊來說無疑是個重大利好;比他們更逼近白斑堡的主攻部隊會大幅牽製白男爵的力量,一旦他們展開對白斑堡的圍攻,卡特裡克·白斑甚至可能直接調動蜂巢堡的部隊前去馳援他的老巢。這樣一來,在進攻烏鴉沼澤時,程芸也就不用再擔心遇到更多敵人支援,或者會有盜匪襲擊他們的後方。
有了這一保障,冒險者們接下來唯一需要重點注意的方向,就隻剩下了位於法爾隆北部山脈東側山麓的北部哨所。
由於擔心哨所的弩炮會對女妖造成威脅,程芸沒有派遣同族過去偵察。不過,北部哨所對整個法爾隆而言都有著牽一發而動全身的戰略意義。隻要那裡的戰鬥分出勝負,即使她不去刻意打聽,人口流動也會很快將消息傳達過來,這使得她沒有太大必要在攻克沼澤據點前專門派人關注那邊的情況。
11月的第一天,在從看守丘陵據點的農民兵中調了一個大隊過來看守獅鷲岩要塞的俘虜後,三百名整裝待發的冒險者和投降盜匪帶上補給,離開要塞,向著東方的烏鴉沼澤開始前進。
因為整個法爾隆地區的開發程度都相當之低,這裡的所有居民聚落都建立在薩文尼亞統治時期留下的寥寥幾條主要道路附近;這在使得冒險者們不會因為平民導致走漏行動消息的同時,也無法從村落之類的地方獲得任何補給。為了避免在戰鬥勝利前耗儘補給,在出發前,所有參加戰鬥的冒險者都在程芸的要求下帶上了十日份的口糧,並順著縱貫東西的博納爾河支流一路向前,以求在儘量減少負重的情況下解決隊伍的飲水問題。
不知道是南方的友軍起了作用,還是單純因為他們的行蹤隱藏得很好,在接下來三天的行軍過程中,整個隊伍都沒有遇到任何敵人——唯一敢竄出來給他們製造麻煩的是一群平時不知道躲藏在哪裡的地精。
這些矮小卑劣的生物和狗頭人一樣喜歡以多欺少,並且有著極強的虐待欲。可惜,在麵對有組織的冒險者團隊時,它們唯一能做的就是給走得有些無聊的冒險者們找些樂子。
花了半個小時,冒險者們在河岸邊屠殺了整整五十隻地精,並把它們的牙齒編成了好幾串項鏈。至於他們的肉……因為味道實在難以形容,就算是鷹身女妖,在有正常食物吃的情況下也不會想碰。
三天之後,當風塵仆仆的冒險者們最終來到烏鴉沼澤的盜匪據點附近時,時間正好是最適合發動攻擊的淩晨。
“在這裡等我一下。”
囑咐手下在據點不遠處停下,程芸變回女妖形態,和克·哈蘭一起偵查了一圈戰場盜匪們的營寨位於沼澤西北側的邊緣地區,在它的不遠處就是勞工們展開作業的一個巨大地穴。潮濕的沼澤在冒險者和盜匪營地間分隔出了數個不規則的水域,讓他們必須好好在事先規劃一下進攻路線——好在,這已經是冒險者們所需要麵臨的唯一阻礙。多虧盜匪已經把據點周圍肅清了一遍,這裡並沒有潛藏著什麼危險的野獸或者爬行動物。在之後的戰鬥中,他們隻需要專注乾掉自己的敵人就行。
“指揮官小姐,我們都在等你的命令。”
當返回隊伍的程芸將偵察到的情況告訴各個領隊時,被沼澤裡的蚊蟲弄得發惱的冒險者領隊們已經迫不及待地渴求著開始戰鬥。
但在程芸下達攻擊命令前,莫莫卡忽然皺著眉,打斷了她“……有個問題。”
“莫莫卡?怎麼了?”
“在此之前,那些俘虜沒告訴我們盜匪和勞工的住處離得這麼近。”矮人術士眯著眼睛,望著遠方黝黯昏沉的建築輪廓,“如果我們直接發動攻擊,戰鬥產生的混亂可能會讓那些勞工產生一些無法預料的反應。最好的結果是他們都抱著腦袋乖乖縮在自己的帳篷裡,但也有可能他們會向我們衝過來,或者情急之下跳進泥沼……這些都是無法預料的。”
[默認規則]
1“那些勞工的戰鬥力可以忽略不計,沒必要因為這個打亂我們的計劃。”進行成功率90的戰鬥檢定
2因為友軍取得重大勝利因為外貌大於等於6“如果這樣的話……莫莫卡,我們有沒有可能兵不血刃的解決問題?比如說,和這裡的盜匪談談?”進入談判相關的快速選擇(12小時後開始結算)
3因為已習得隱身術因為外貌大於等於7“要是我們事先通知一下那些勞工呢?他們對白男爵很不滿,隻要提前告訴他們我們的行動,他們應該是不會插手戰鬥的。”進入談判相關的快速選擇